pasev.km 发表于 2010-4-5 11:35

响应斑竹号召, 先发个我最喜欢的游戏 英雄无敌

本帖最后由 pasev.km 于 2010-4-5 12:36 编辑

我会在每个回复中加入每个版本的介绍。 给大家一个介绍

kljb0027 发表于 2010-4-5 11:38

注意站规: 本站点禁止提供 游戏 下载链接。

pasev.km 发表于 2010-4-5 11:39

本帖最后由 pasev.km 于 2010-4-5 11:47 编辑

英雄无敌1,,
描述
《魔法门之英雄无敌》1995年8月
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面
的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英
雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典
题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市
之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)
和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是
:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
我没有玩过, 不知道有没有人说说感觉。

pasev.km 发表于 2010-4-5 11:45

本帖最后由 pasev.km 于 2010-4-5 11:48 编辑

魔法门之英雄无敌Ⅱ
描述
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月
在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》
和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代
相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的
增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方
面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的
对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下
的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本
的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~
虽然英雄无敌3做的非常出色,但我也一直认为英雄无敌2一样非常出色,甚至并不比
英雄无敌3差,当然这个比较是要考虑年代的,当年玩2代时的心情如今依然记忆犹新。
经验
我上大学的时候,开始在同学的介绍下玩,之前从来没有玩过电脑游戏,可以说是
我的电脑处女游戏。 非常好玩, 当时特别喜欢玩鬼族, 和野蛮人。 当时最好的感觉是
找到终极宝贝, 那时宝贝还是很重要的。

pasev.km 发表于 2010-4-5 12:06

英雄无敌3
3 个版本
埃拉西亚的光复
末日之刃
死亡阴影
描述
英雄无敌III 介绍
制作公司:New World Computing
发行公司:3DO
发行日期:99年初
  当女皇Catherine到达故乡Erathia后得知自己的父亲Gryphonheart国王已经被害,王国陷入了一片混乱中。因为领土问题,战火再度在边境线上烧起。谁是谋害Gryphonheart国王的凶手呢?为了弄清真相,为了争取临国的信任,为了收复失去的领土,Catherine女皇决定重新招募勇士参加战斗。你作为女皇帐下的将军首要的目的就是收复失地重新建立起王国的辉煌,并且帮助Cath erine为父亲报仇。
 《英雄无敌III》在战役的安排上将会和以往的游戏略有不同。它不再象前做那样双方以两条单线进行。取而代之的是《英雄无敌III》根据游戏的故事情节将把整个游戏分成三个小的战役来进行。在游戏的最初你的任务是将是围绕处理一些Catherine女皇刚到故乡的一些事情,接着你的任务难度将逐渐增加,种类也不再是一些辅助性的工作,直到最后揭开所有问题的真相。将每个战役再分还可以有许多小的任务。比如说在第一战役就可以分三方来进行,即正义、邪恶和中立三方。如果你选择了正义的一方,你的任务将主要是负责重新组织军队来反击来自黑暗的力量;如果你选择了邪恶的一方,你的任务则是依照Keegan的命令来进攻Gryphonheart王国,如果你选择了中立的一方,你将扮演一个爱财如命的雇佣军团的首领,你的所作所为全是为了金钱。虽然 Catherine女皇和Keegan都希望你能永远的加入他们的队伍,但是始终根据双方给出的金钱的多少来选择自己的立场。
。首先你会发现在英雄的装备界面简直就是《暗黑破坏神》的界面。在这个界面中你可以给心目中的英雄佩带徽章、盾牌等等。这个界面带来的最直接的影响就是为英雄所能负载的装备规定了上限。比如说英雄只有一双手,因此你只能选择是给他装备双手剑还是一剑一盾。不管你认为这种规定如果,反正我是喜欢的,因为这使得游戏更加真实。英雄的技能是一个重要的设定。在二代的游戏中英雄最多可以学习六种技能(不包括英雄最初级的技能),在新作中你可以有二十八种第二技能选择。虽然这些技能有许多是由前作中沿袭而来但是在某些设置上有所增强。如果你早已经对英雄无敌系列的技能熟烂于胸了相信你对新的设定不会陌生。
  英雄的魔法往往是扭转战局的关键(大家一定对前作中的各种终极魔法记忆犹新吧。),同时也是大家津津乐道之处。在《英雄无敌III》中魔法的体系可以说是和《魔法门VI》相同的。在《英雄无敌III》中所有魔法同样分风、火、空气和土地四个系列。魔法的效果和英雄是否精通对应系列的魔法有关。比如说同样是失明术(火系法术)在普通英雄使用起来只能暂时使敌人不能移动,如果换成精通火系法术的英雄来使用就可以使敌人永久的瘫痪。
《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》
系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,
并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战
斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地
形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。 全新的8种城镇,甚至
增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能.
经验
我在德国买了正版的光盘德语的埃拉西亚的光复,自己买的第一个正版游戏。 不要鄙视我, 来德国以前,没有钱,买不起。
建议没有玩过的直接玩死亡阴影, 在3中宝物的功能没有原来明显, 有很多垃圾技能,但是非常好玩, 特别是归隐田园等官方地图
让我乐此不疲, 而且有地图编辑器,可以开发很多的新地图。 我会单独开个帖子介绍我最喜欢的地图。

pasev.km 发表于 2010-4-5 12:14

英雄无敌 4
描述
《英雄无敌4及资料片急速风暴+疾风战场》英文光盘版(heroes4+tgs+wow)
包括:
主程序:魔法门英雄无敌4 Heroes of Might & Magic 4
资料片1:魔法门英雄无敌4:急速风暴 Heros of Might and Magic 4: The Gathering Storm (tgs.iso)
资料片2:魔法门英雄无敌4:疾风战场 Heroes of Might and Magic 4: Winds of War (h4ww.iso)
完美版,包括完整动画和音乐。
系统要求:
IBM PC及兼容机
Pentium I 300MHz
Windows95/98/ME/XP/2000
128MB RAM
750MB硬盘
所有和DirectX 8.0a兼容的声卡
所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡
4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
键盘和鼠标
如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem
局域网则需要TCP/IP或IPX协议

游戏上市日期:
heroes4 2001年9月15日
heroes4 The Gathering Storm 2002年
heroes4 Winds of War 2003年
《魔法门英雄无敌4》将成为New World Computing公司下一款好评如潮的神话主题回合制游戏。一如既往,此款游戏将把丰腴细腻的图形和声音与深邃且简单易学的游戏方式要素相结合。虽与前几款游戏貌似神合,但是第四部作品将提供对
成功模式的诸多修改。此中,最引人注目的将是崭新的等距战斗系统,该系统与《英雄无敌》游戏迷们耳熟能详的侧面视图战斗大相径庭。与以往游戏相比,英雄人物将能够直接参与战斗,而过去的英雄只能从侧冀指挥战斗。这些修改显示出《魔法门英雄无敌》焕然一新的发展方向。
经验
我买了中文的全版, 托了朋友从国内带过来, 可惜很失望。
可玩性下降, 完全是个人观点不想和大家讨论, 仁者见仁。
打过3张地图, 这个是我的电脑上能玩的最高版本了, 5没法玩。

pasev.km 发表于 2010-4-5 12:23

英雄无敌 5 资料片 命运之锤 东方部落

描述
中文名称: 魔法门之英雄无敌5珍藏版
英文名称: Heroes of Might and Magic 5 Collectors Edition
资源格式: 光盘镜像
版本: 更新1.1升级档免CD补丁/Bonus Discs
发行时间: 2006年
地区: 美国
简介:
最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。
多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的 Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。
游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。
 要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
中文名称: 英雄无敌5:命运之锤
英文名称: Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate
版本: 资料片Clone版/免CD
发行时间: 2006年
地区: 美国
简介:
Ubisoft今日宣布了《魔法门之英雄无敌V》的资料片《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate),本资料片依旧由Nival Interactive开发,预计2006年11月发售。
 《魔法门之英雄无敌V》发售之前曾颇受关注,上市之后玩家们对这款新作毁誉参半。那么此次资料片会有哪些新鲜的改进呢?
 新种族:加入了全新的矮人种族
  
全新游戏任务,15个新关卡,新英雄以及更出色的场景动画
  
新游戏体验:一系列新魔法,五个新单人游戏地图,10个新多人游戏地图,新建筑、物品、法术以及能力,当然,还包括传说中的新中立怪物们
  
改进游戏性:新特性——商队;新随机地图生成器;新在线模式功能——同步回合制将显著提高在线游戏速度
中文名称: 英雄无敌V:东方部落
英文名称: Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
资源格式: 光盘镜像
版本: 简中全战役集成版
发行时间: 2008年06月03日
制作发行: Nival Interactive
育碧软件/Ubi Soft Entertainment
地区: 大陆
简介:
- 这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。

- 《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。

这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地……
【系统需求】

操作系统:Windows 2000/NT/XP (推荐使用XP)
处理器:1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon™(推荐2.4 GHz)
内存:512 MB
显卡:64 MB 显存,DirectX 9.0 兼容图形卡(推荐128 MB)(详见支持列表*)
声卡:DirectX 9.0 兼容声卡
DirectX 版本:DirectX 9.0c 或更高(光盘已含)
光驱:4x DVD-ROM
硬盘空间:2 GB 可用空间
外围设备:Windows 兼容鼠标键盘
多人游戏:互联网接入
经验
我没有玩过, 论坛里有人写了感觉。

pasev.km 发表于 2010-4-5 12:34

英雄无敌 在线版
英雄世界
英雄之城
由于是在线版, 就不发图片和描述了,有兴趣的可以上网去找。

经验
两个都玩过, 第一个我试了一下,感觉很复杂,可能和5有相似。
第二个完全是另外一种游戏,要靠冲值才能玩,所以没意思。 个人想法。

pasev.km 发表于 2010-4-5 12:36

还有一个3的历代记, 不过我玩过了以后觉得没什么意思, 而且
我找到的版本有病毒,所以提醒大家注意。 我不推荐去玩。

kljb0027 发表于 2010-4-5 12:51

英雄3陪伴我走过了一段难熬的时光。。。支持英雄无敌系列

pasev.km 发表于 2010-4-5 13:29

回复 10# kljb0027
欢迎斑竹讲讲. 鼓掌

pasev.km 发表于 2010-4-5 13:31

我是每次回国回到德国,或者我和老婆分开特别难过的时候都得用这个游戏开解自己,
过一个星期才会好一点,能正常工作.

pasev.km 发表于 2010-4-5 13:36

继续介绍我最喜欢的几个地图, 希望大家捧场

pasev.km 发表于 2010-4-5 13:43

格鲁的考试

对于新手非常有帮助,
初始英雄:1级格鲁 (已定)
初始四围:0 0 99 50 (已定)
初始技能:寻路 后勤 箭术 领导 智慧 战术 防御 (高级/均为已定)
初始建筑:2级魔法行会(失明必出/随机出迟缓)
初始兵力:9999幻影射手+100大天使 (已定)
初始宝物:手套 神行靴 急速项链 旅行之戒 急速披风 战争镣铐 (已定)
战争机器:无 (已定)

选择技能:高级水系
选择书籍:水系魔法书
选择宝物:毁灭球
第一关决战地点:哨卡后石头处(红圈所示) 坐标 27,13
参战兵力:9999幻影射手+100天使 (均未分队)
第二关决战地点:硫磺矿场(红圈所示) 坐标 4,29
参战兵力:9999幻影射手+1大天使
另99大天使存于第一关水晶矿
第三关决斗地点:同第二关
参战兵力:9998+1幻影射手
第四关决战地点:不限
参战兵力:9998幻影射手+1大天使
另98大天使存于本关水银矿
毁灭球的存在使本关毫无难度
第四关完胜 (下图乃试战截图,天使未亡/后有证)
败将:恶贯满盈(凯尔特) 99 99 0 0
过守卫
收走97大天使
最后期限
赶到现场
拿到宝物
炽天使之翼
取得胜利条件

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:02



新手的帮助,
可以学习如何使用地形, 如何用魔法,使不可能的
战斗成为可能.

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:13

14年极限版



2005年的大作, 颓废的艺术 创作
我试了很长时间才有个好的开局, 不过还没有打完.

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:16

魔咒


我打了一半,没有过中间的关口, 不过很有意思, 是塔楼的好练习
关键是要用好开始的英雄

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:18

魔龙之巢

根据著名的游戏改编, 原作没有玩过, 不过做的地图非常好,
我打了好几次都没过, 只是觉得非常好玩.

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:21

四面楚歌2

自己在中间, 四面都是敌人, 非常凶险, 所以没法对抗,
但是聪明的人总是能打败电脑. 开动脑筋.

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:23

以上几个的地图我都有, 有兴趣的给我站内短信, 告诉我邮件,我发给大家.

pasev.km 发表于 2010-4-5 15:25

归隐田园

官方地图中的经典, 最新的自虐玩法, 就是
第一个月不动,不买兵,让电脑行动, 我试了很多遍,
总算打过了, 推荐大家试一试.

cspiaoyu 发表于 2010-4-5 16:10

看了LZ的帖子,又想装上重温一下了{:5_332:}

pasev.km 发表于 2010-4-5 17:17

回复 22# cspiaoyu
欢迎, 这也是我的想法, 就是比较费时间.

Hammstein 发表于 2010-4-5 20:46

其实我最喜欢4...因为根本不存在兵力折损的问题. ...

anduran 发表于 2010-5-10 09:10

这个游戏俺也很喜欢,不过没玩过H1,主要玩H2和H3,新的也试玩过
支持楼主
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