视频直播的发展历程、产品分类及现况
视频直播的发展历程、产品分类及现况http://upload.jianshu.io/users/upload_avatars/1279494/a3bddd752233.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/144/h/144 作者 三胖夶 关注2016.05.24 15:46 字数 4145 阅读 1354评论 17喜欢 37本质上说来,网络视频直播只是一种技术手段,利用这种技术手段所实现的产品都可以算是广义上的视频直播产品。按照服务对象的不同,网络视频直播大概可分为to-B 和to-C 两种。但这些不同的直播类型,只是在服务对象和产品形式上有区别,在实现的技术手段上没有太大本质区别。to-B 是指将直播服务提供给企业的形式,比如各种企业常见的视频会议。视频会议的视频部分从本质上也可算是视频直播的一种。to-C 是指将视频直播服务提供给普通用户的形式。这种形式在网络生活中很常见,又可以分为一对一和一对多:A. 一对一是指视频源从一个人传输到另一个人,常见于视频通话和聊天,比如FaceTime、Skype的视频通话、微信及QQ的视频通话功能,近两年也被用作证券公司网上开户的视频验证。B. 一对多是指视频源从一个人传输到多个用户,这种形式即我们常说的“网络视频直播”。根据目前市场上各个直播平台的主打内容(或噱头),又可以分为以下六个种类:1. 秀场直播秀场直播是国内最早的直播形式,主要内容是各路美女表演唱歌跳舞等才艺。最早期(之一)是韩国的视频聊天社区“十人房”,后被国内的傅政军发现,于是便在国内做了一个类似的视频聊天社区9158,这也是国内最早的秀场直播平台。后来呱呱、YY语音、六间房也涉足这个领域,这三家就是国内第二批视频直播平台。在2012年底至2014年YY和天鸽互动(9158母公司)分别上市后,中国的互联网公司和投资人突然发现,原来视频直播这么来钱,于是从2014年起国内掀起了秀场直播平台的热潮,到目前为止,已有无数家大小公司涉足这个领域,这个市场也成为了一片红海。目前涉足秀场直播的公司和产品主要有:优酷的来疯、网易的BoBo、酷狗的酷狗繁星、乐视的甜心宝贝、爱奇艺的奇秀、人人网的我秀、腾讯的QT星主播、杭州米络的KK唱响、以及无数的二三四五六线中小秀场。从内容上看,几乎完全一样。2.电子竞技(游戏)直播电子竞技直播(即通常所说的游戏直播),最早的产品是美国的Justin.TV在2011年推出的新品牌Twitch,用来进行游戏视频的直播,但这种直播形式被国内公司和投资人注意到则是三年后的2014年前后,先是传出Google要收购Twitch,而后8月份Twitch正式被亚马逊公司以9.7亿美元收购。自此,国内又掀起了大搞游戏直播平台的热潮。反应最快的是斗鱼TV和战旗TV、2014年初便成立;第二批的是YY的虎牙TV、腾讯游戏竞技平台TGA搞的TGA直播(后又和PLU游戏娱乐传媒合作更名为龙珠直播)、搜狐的17173游戏直播、新浪的看游戏、网易的CC、杭州米络的KK直播;再往后就是更多后知后觉的中小公司杀入这个领域,又一次搞出了一个红海。另外值得一提的是,网易CC和杭州米络的产品最为失败,估计是因为游戏直播没人看,他们便又在这个游戏直播平台上加上了秀场内容的美女直播,这样不仅搞乱了品牌分类,又和自家的网易BoBo及KK唱响形成了竞争关系,不得不说,姿势水平实在太低。由于游戏直播在带宽上的特殊要求,以及用户群体和心态的差别,至今无一国内平台实现盈利。在我个人看来,考虑到国内的带宽价格以及用户付费习惯的差异,国内这些人只因为亚马逊的高额收购就盲目地抄袭这一产品,只会画虎不成反类犬。3.移动直播视频直播的第三个阶段是只有智能手机端、而无电脑及网页端的移动全民直播。这种直播形式最早是2015年2月份美国一家创业公司上线的Meerkat,上线后几周内便拿到了1200万美元的风投。同年3月份,Twitter以近1亿美元的价格收购了涉及同样领域但还未上线的Periscope、并于3月底上线运营,同时禁止了Meerkat对Twitter用户的抓取。紧随其后是Facebook也宣布将要涉及这一领域。2016年三月初,也就是Meerkat上线的一年后,Meerkat的首席执行官宣布,由于面临着Twitter和Facebook等科技巨头的强大竞争压力,Meerkat决定放弃直播视频社交网络业务。国内第一批拷贝这个产品的是北京蜜莱坞和花椒团队,他们先后于2015年下半年上线了类似产品。北京蜜莱坞最早期同时上线了两款功能相似的产品:蜜live和映客,初期的想法是蜜live面向国外留学生、映客面向国内,但现已集中推广映客。花椒团队是几个在美国留学的90后,其中有人认识360的人,因此产品一做出来就被360收购了。再往后就是更多的移动直播产品被做出来。这类产品的特点是没有开播门槛,比如秀场类直播必须要签约公会、游戏直播必须要上传一系列身份证明,而移动直播则只要注册一个账号、人人都可以进行直播。另外,移动直播产品和前两个直播还有一些不同,就是它又被细分成了几个不同的使用场景。具体如下:3.1.移动全民直播这个子类型的产品起源就是Meerkat,代表就是映客和花椒。最初也是模仿Meerkat的模式,以视频社交作为产品方向(即继文字社交、图片社交、小视频社交后的第四个社交模式),但估计是秀场类直播的现金流诱惑在国内的互联网公司深入人心、以及这种直播模式一直难以实现用户付费、再加上国外的抄袭对象也没有出现像Twitch那种的巨额收购,所以这些公司纷纷把内容又引向了美女直播,形成了一个产品形式接近Meerkat,而运营逻辑、内容偏好和商业模式偏向秀场的“中国特色”移动直播产品。由一篇名为“周鸿祎为什么做不成他想要的花椒直播?”的文章中也可以看出,即便是这些国内所谓的“互联网”大佬,当他们面对一个还没有美国新方向供他们抄袭的产品时,他们也只是个脑袋空白、手足无措的门外汉。3.2.社交软件直播这个子类型最初的产品思路应该是来自Twitter的Periscope,即社交化的视频直播,利用社交平台的流量优势来做直播产品。主要的代表是陌陌内嵌的直播功能以及Blued(一款男同性恋社交软件)内嵌的直播功能,最近,微博也开始大力推广自己的直播产品“一直播”,依托微博自身巨大的流量优势,我估计很多做移动直播的小创业公司要哭死了。虽然这个细分类型名义上是“社交化视频直播”,但遗憾的是,大概是出于3.1中的那几个原因,这类直播同样很快地滑向了秀场直播的窠臼。这个细类产品的玩法,其实跟优酷在自家网站上推来疯直播是一模一样、只是一种对流量的利用手段,只不过是从网站换成了手机,“社交直播”只是个名存实亡的噱头罢了。3.3.电商直播这是一个最近发展出来的产品方向。主要是用直播的形式来推荐各种商品。其实这个方向的本质就是“自媒体营销号”,在斗鱼等平台上早就有商家在做,各种卖电脑、卖食品、卖服务的商家;后来一些电商平台看到了用网红直播做营销的好处,便利用自身平台的产品和流量优势也加入进来。这些平台做的直播基本都是赤裸裸的广告了,跟直播产品最初的内涵已经大不相同,盈利模式也从刷礼物变成了卖东西。目前淘宝、聚美优品等电商纷纷开始做了直播功能,也有一些小的创业公司也在做单纯的商品营销、购物指南、买手直播之类的直播产品,但目前还不成气候。3.4.手游直播这个子类型产品本质上还是游戏直播,只是只选择了游戏中的移动端手游,这样的好处是避免了电脑游戏直播那高昂的带宽费用(手机画面要求的带宽低),除此之外,(在我个人看来)基本全都是坏处。如果说名存实亡的移动直播还能靠美女直播赚点小钱,这类手游直播估计只能靠手游分发赚点钱勉强糊口了。更不用说斗鱼TV之类的平台也都纷纷上线了手游直播的版块(即便不考虑游戏直播平台的移动端上也是有手游分发功能的)。代表产品是触手TV,以及其他各种小团队做的产品。4.体育直播这类产品初期主要直播各种体育比赛,后来又加上了各种棋牌游戏。形式上跟斗鱼TV之类的游戏直播最为接近,因此没必要多说了。主要代表是章鱼TV。这类直播的产品目前是最少的,已有平台上的用户也是最少的。5.活动直播这类直播主要播放各种现场活动,在美国基本都是YouTube之类的视频大站在做,国内做这种产品的公司也很少。估计有三个原因:一是国外没有这类产品的上市或被收购案例,关注的人少;二是直播现场活动要求团队有着相当的人脉资源,三是直播这类活动需要的牌照最多。二三两条就形成了很高的进入壁垒。另外,这类直播跟前四种已经有了本质的不同,因为它已经不是前面那些以主播为中心、以围观用户付费虚拟礼物为主的商业模式了,而是一种无主播、不和用户产生交流、更接近传统电视直播的一种模式,它有着完全不同的商业模式。比如微吼:为企业提供直播的场地、技术及播出渠道,并向企业收费,这种模式其实已经不能算是我们常说的那种“视频直播”了,而是更接近传统的广告服务商,这种模式下的直播界面就好比是公交、地铁、商场、超市、小区里的广告位、广告牌。这类直播目前主要有三种形式:5.1. 对各种讲座、峰会以及商业活动进行直播,主要代表是微吼直播。5.2. 是对各种演唱会的直播,优酷、乐视等大型视频网站都有这类直播,此外腾讯的龙珠音乐也涉足这一领域。5.3. 是各大视频站自办的直播活动,如优酷直播的罗永浩大战王自如。对于想做视频直播平台的普通创业者来说,基本上可以不用考虑这个类型了。6.摄像头直播这个类型最早起源于美国的DropCam,是基于无线网络的摄像头,具备网络直播、网络存储、双向通话等功能,用户可以通过桌面浏览器、iPhone或者Android客户端查看DropCam所拍到的画面,自2009年起便开始销售这类产品,在美国主要被用作婴儿监控摄像头。2014年6月,谷歌旗下的Nest公司宣布,以5.55亿美元的现金价格收购Dropcam。国内的公司再一次开始了这类产品的抄袭之路,时间嘛,不用我说你也肯定能猜到了,2014-2015年,就是这么没悬念。主要公司有联想、360、小米、百度、网易等,其中把直播画面放上网的有360小水滴直播、网易青果直播、百度云直播,内容主要是旅游景点、中小学教室、车间厂房、餐厅厨房、广播电台、街道路况等。这类直播最初只是作为私人监控,只是在隐私不那么受尊重的中国才被这些互联网公司放上网做宣传自己的产品用,严格来说,360们已经涉嫌违法了;再考虑到这种直播和活动直播一样“不以主播为中心和缺乏互动”的特性,对于想做视频直播平台的创业者,这个类型也可以完全不用考虑了。以上,目前国内直播行业的发展历程、现有种类及格局大概就是这样。最后说一点个人的感慨:国内的直播产品最大的成本有三块:1、带宽,2、主播底薪,3、宣传推广。昂贵的带宽费用是国内绕不掉的,而正因为这块的高额成本,导致了国内的直播产品大部分都要签约专业的主播、网红或者主播经济公司,借助她们的本领来给平台带来现金流水、借此来覆盖带宽费用,因此主播底薪这个开支自然也无法避免,因此各家平台到最后拼的都是宣传推广的成本和运营的能力(国内的直播平台绝大部分都没有创意、只有跟风抄作业,所以也就不存在拼创意),这时候谁能活到最后基本就能看出来端倪了。而美国的带宽成本几乎可以忽略不计,没有了带宽成本的压力,自然也就没有了「直播产品纷纷秀场化」的必然结果,这时就只剩下营销推广、运营能力以及创意的比拼了。如此看来,美国的直播产品是在拼「谁活得更好」,而国内的产品目前还只是在拼「谁活得更久」。即便如此,看到Facebook和Twitter这两个巨头都玩起了直播(Facebook Live和Periscope),最早做移动直播的Meerkat反而宣布放弃直播业务了; 反观国内,存量市场就那么大,又没谁能搞出创新的模式来开辟出增量市场,带宽费用又比美国高出那么多,却依然疯狂地扎堆玩直播平台,只能说国内的金主和创业者们太缺乏创意、抄作业已经演化为生存本能了。我看国内直播产品未来的发展路径很可能跟当初的视频网站一样,大批起来、而后又大批死掉,最后只剩几个巨头存活,毕竟现在国内大大小小的直播产品已经有300~500个了,即便中国的潜在市场很大,这个数量也依然太多了。
目前各大直播平台各自有什么特点,以及各大平台的现状是怎样的?
作者:姜晨晨
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一、国内价值游戏直播大平台斗鱼投资方/资源方:奥飞、红杉定位分析:斗鱼以游戏为主并拥有大量的观众基础,同时拓展其他娱乐项目等,希望通过主播传播优质的内容从而产生大量人气和盈利,所以其最初的商业模式,鱼丸并不能用钱购买,希望通过任务的形式增加主播和观众的用户粘性,通过平台人数优势转化为商业价值。发展问题:1.成本压力(融资) 2.商业化变现 解析:成本压力,其中以带宽成本和内容成本为重,YY明年在虎牙业务上的带宽预算是2.6亿,也就是一个月2000万+,根据目前的业务数据看,斗鱼的带宽成本比这个只高不低。所以在现在还没有成规模收入的情况下,斗鱼的融资规模和节奏将变得异常重要。除了融资,对于斗鱼最大的挑战可能就是商业化变现的来源以及实施进度。虎牙投资方/资源方:YY定位分析:前身作为YY游戏直播,继承了YY注重主播与观众互动的模式,也希望通过互动的模式增加观众与主播的交流,让主播与观众的关系变得更亲密,从而提高用户粘性,也可以提高观众购买付费道具的转化率。目前来看,虎牙也慢慢的向商业化转化。发展问题:1.商业化发展趋向 解析:过早的深入的商业化可能会让用户,尤其是大众用户离开平台,结果是虎牙变成了一个披着游戏皮的秀场,而从投资的角度看,虽然YY今年非常强势的给出了7亿预算,但据专业人员猜测YY也有可能希望找寻其他投资者(战略or财务都有可能)一起参与虎牙。未来虎牙在可能会是这个市场中最大的变数……战旗投资方/资源方:边锋/浙报定位分析:通过砸钱买主播战队版权等方式迅速产生内容从而获取用户,战旗隶属于边锋,边锋在做战旗之前已经被浙报收购。浙报是什么?国企、媒体-报业、A股上市公司。战旗可以算边锋/浙报过去一年在互联网行业上做的新尝试中最为有效果的一个,边锋给与战旗的资金和资源支持不可谓不多。发展问题:1.是否独立问题 解析:战旗在和其他对手直面竞争之前可能需要先解决是否要独立的问题。独立发展就独立成立公司,给团队足够多的股份支持,吸引外部投资者参与公司发展;如果不独立,那就和YY一样确定好发展目标与预期。龙珠投资方/资源方:腾讯、软银(待核实)定位分析:目前国内的游戏直播可能LOL算是高居榜首的,所以在腾讯没有正式加入这场战役中之前腾讯才是最大的变数;而PLU以第三方公司的方式运营腾讯电竞赛事TGA,自然顺遂的拿到了官方赛事的内容版权。从原来TGA平台演化而来的新龙珠平台。发展问题:1.内容的多样性 2.腾讯化 解析:和腾讯的深度绑定会让龙珠在官方赛事上有绝对意义上的内容垄断,但这其实也是双刃剑;LOL/CF/DNF以及一众手游内容对于龙珠来说其实已经足够,那么是否要“去腾讯化”?什么时候去?不去的话如何深挖官方内容的价值我想对于龙珠以及背后的PLU团队来说都是必须要慎重考量的。融资角度上看,腾讯的态度直接决定了这一轮融资的走势,江湖传说软银参与了龙珠的新一轮融资;作为当年PLU的版主,祝福已经成立超过10年,一直坚守电竞行业的PLU更好。火猫投资方/资源方:华西村、完美世界定位分析:火猫平台的前身为MarsTV,同时国内Dota2代理商完美世界的参与也在一定程度上解决了火猫的冷启动问题。但在经过Dota2亚洲杯的流量小高潮之后,火猫又再次需要面对流量来源的困境。发展问题:1.流量来源 2.LOL解析:流量问题延伸开来其实是两种赛制之间的区别:联赛和杯赛。Dota2目前看依然在走传统的杯赛赛制,杯赛的好处是短时间内的高度曝光,但延续性稍差;而LOL目前的LPL联赛赛制则相反,但这两种赛制之间其实没有绝对的对错。回到火猫平台,和Dota2走得更近就需要着手解决杯赛赛制所带来的延续性问题,而是否放开手做LOL对于火猫来说都异常重要。熊猫TV投资方/资源方:王思聪定位分析:对于熊猫TV来说,王思聪本身是IG战队老板,所以说在战队资源和解说资源上具备一定基础和优势。据熊猫TV的注册资料显示,熊猫TV的股东里包括裴乐(WE战队老板),候阁亭(OMG战队老板),斗鱼知名主播小智。另外据说,原本斗鱼炉石传说的所有明星主播,包括安德罗妮,囚徒等人,还有,LOL退役选手若风,以及包括SOL等在内的《炉石传说》全部主播都已私下签约熊猫TV。显而易见,在实力派方面,熊猫TV势必也用尽专业性资源奠定自己的行业地位。对于电竞直播而言,明星的亮相就像是一次真人秀的网络表演,可以借助粉丝经济效应形成巨大影响力。而Angelababy签约熊猫TV当主播,也已经被证实,高额的签约费、加上王思聪在娱乐行业的人气效应,可预见,在未来还会有很多喜欢玩电竞的偶像派明星加盟熊猫TV。发展问题:1.没新意 解析:从主播与观众的互动方式看,熊猫 TV 依旧采用老掉牙的“打赏”方式,只不过把斗鱼的鱼丸改成了熊猫的竹子。竹子也是根据观看时间获得。这种对于斗鱼模式单调的复制实在让人失望。从内容上来说,新主播的挖掘培养也没有相关计划,倒是王思聪自己成立了个涉及演出、体育、游戏和音乐游戏四家“香蕉计划”的公司,目前相关内容只是对韩国组合 T-ara 的演唱会进行直播,这离“最娱乐的直播平台”还差得很远。甚至就连整个直播平台的界面也是对斗鱼、虎牙、战旗等直播平台的拙劣模仿。相似的侧边栏、相似的首页大视频框、相似的三栏新闻区,完全没有任何关于产品的思考。二、盈利模式盈利模式盈利模式有如下几种方式,一是用户购买每月付费,类似网站的VIP用户,除了免除广告以外,还可以享受一些专属区域的聊天标示,以及个性化表情等服务。这些直播平台不仅在游戏玩家中广受欢迎,更能为游戏玩家带来收益。游戏直播类用户,本质上都是游戏玩家,可以再直播平台上便捷地视频直播自己实时玩游戏的状况。如果播主在自己的游戏频道里可以吸引较大规模的观看者,那么就可以赚到钱。在直播平台上最受欢迎的播主主要有两类,一类的顶尖的游戏玩家,在游戏中的出色表现会吸引其他水平不高的玩家观看学习一些顶级的游戏战略;另一类是游戏评论员,这类播主可能不是顶尖的游戏玩家,但是
“充满个性”的游戏评论也能吸引到许多用户来收看游戏评论视频。这些游戏视频播客主受到很多关注后也会有一些商家来投放广告,其中的收入也是会归该播主所拥有。还有就是广告收益,在直播游戏比赛的间隙,网站主页投放,以及游戏视频的空白处都被利用起来播放广告了。和上文提到的用户订阅视频费分成不同,只有在个人发布的游戏视频中涉及的广告才会有一部分归播客主本人。此外,从与游戏设备厂商合作的产品推广活动,以及与知名游戏开发商合作的线下活动中也会获得一定收益。三、各大游戏直播主播的佣金结算【斗鱼】斗鱼TV鱼丸怎么算钱?100KG=100元人民币斗鱼TV 1t等于多少钱?1T等于1000元人民币注意:鱼丸两月一次的标准结算,在兑换期内,主播体重需达到500kg才有兑换资格,该体重标准每期兑换数量不累积,主播需承担该部分税费。适用20%的比例税率。以每次收入额为应纳税所得额。纳税额的计算公式为:应纳税额=应纳税所得额×适用税率=每次收入额×20%【虎牙】什么是yy蓝钻?YY蓝钻是用户通过上麦表演,获得礼物/月票后,所产生的货币。用户如何兑换yy蓝钻?当用户本月蓝钻收入累计达到5万时,可通过以下两种方式兑换蓝钻:1. 在个人中心-我的账户中,按照一定收入比例兑换。兑换时将扣除公会抽成。公式如下:兑换蓝钻数量*歌手兑换红钻比例*(100%-公会抽成比例)*1红钻(金钻兑换)=兑换后歌手所得红钻2. 在每月1日,系统将锁定所有账户,统计上月蓝钻账户,为个人蓝钻账户收入累计达到5万的用户自动兑换。其中,普通用户的蓝钻将兑换为红钻;YY偶像的蓝钻将兑换为佣金,公式如下:兑换蓝钻数量*歌手兑换佣金比例*0.001元(红钻:佣金)-兑换蓝钻*公会抽成比例*0.001元(红钻:佣金)=兑换后歌手所得佣金(元)每月蓝钻账户收入不及5万的用户,将在次月1日结算时归零。公会如何获得蓝钻?公会可在频道中心-频道账户中,设置公会抽成比例,当歌手将蓝钻进行兑换时,公会将获得相应比例抽成。公会如何兑换蓝钻?1. 公会蓝钻收入达到10万后,OW可在频道中心-频道账户中,主动将蓝钻兑换为红钻,兑换比例:1红钻=1蓝钻。2. 所兑换的红钻将打入公会OW个人账户,可在OW的个人中心-我的账户中查看。3. 每月蓝钻账户收入不及10万的公会,将在次月1日结算时归零【战旗】战旗TV怎么算钱?100金币=1元人民币 1000金币=10元人民币 (结算待考察)【龙珠】底薪+兑点 (1000星豆=8元人民币)1) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入150万星豆以上,发薪500元+1000元奖励+礼物兑点工资; 2) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入100万星豆以上,发薪500元+700元奖励+礼物兑点工资; 3) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入50万星豆以上,发薪500元+500元奖励+礼物兑点工资; 4) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入25万星豆以上,发薪500元+300元奖励+礼物兑点工资; 5) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入12.5万星豆以上,发薪500元+礼物兑点工资; 6) 月播出时长达到60小时、每月礼物收入8万星豆,发薪300元+礼物兑点工资;7) 月播出时长达到60小时、每月礼物收入4万星豆,发薪200+礼物兑点工资; 8) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入2万星豆,发薪100+礼物兑点工资; 9) 月播出时长达到30小时、每月礼物收入15万星豆,发薪300元+礼物兑点工资; 10) 月播出时长达到30小时、每月礼物收入10万星豆,发薪200元+礼物兑点工资; 11) 月播出时长或礼物收入未达以上标准,当月只给予兑点工资; 12) 主播底薪和奖励部分,如果中途换站,取消底薪和奖励部分,不影响兑点工资; 13) 兑点只兑整数部分,如1000.25星豆只兑1000星豆部分,兑换成RMB 8元。 14) 当月签约的主播 Ø 月播出时长达到35小时、礼物收入1万星豆,发薪250元+礼物兑点工资; Ø 月播出时长达到25小时、礼物收入1万星豆,发薪150元+礼物兑点工资; Ø 月播出时长达到15小时、礼物收入1万星豆,发薪100元+礼物兑点工资; Ø 月播出时长或礼物收入未达以上标准,只给予兑点工资; 主播工资将在次月15号统一发放,遇到节假日顺延。(申请结算星豆,是将你的星豆转变为人民币,每个月最后3天可以申请结算。只有申请结算了,当月的星豆才会变为人民币,并在下个月15号打到你的银行卡上哦。)【火猫】战旗TV怎么算钱?1猫币或1000猫豆=1元人民币(结算待考察)【熊猫】熊猫TV竹子怎么算钱?100竹子=1毛,刷100000个才能拿到100块熊猫TV竹子1t多少钱?1t竹子=1000人民币注意:熊猫的竹子两个月结算一次,同时还会扣除20%的个人所得税,如果用1t竹子兑换钱的话,官方还要扣掉200,就是获得800RMB。(仅作参考,如有贻误,请提醒更正)(以上部分信息来自网络以及和朋友的收集讨论)
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