公司介绍丨奈飞(Netflix)游戏部
作者:微信文章这几年的行业整合,让很多世界巨头级公司纷纷涉足游戏领域,其中不乏微软这样的游戏硬件制造商、谷歌这样的顶级科技公司,以及Embracer Group这样的资本运作集团。
不过,在众多的大公司当中,Netflix是入场最晚、但却最引人注目的一个。
Netflix是全球视频流媒体的开创者及领导者。在短短的20多年,成功应对了家庭消费娱乐内容从线下到线上的时代变化。
多次成功转型为Netflix带来指数级增长。2002年Netflix上市,如今的Netflix股价已经从发行价15美元/股涨到890美元/股,市值从3.09亿美元涨到3800多亿美元,市值超越迪士尼公司(迪士尼市值:2133.35亿美元)。
Netflix进军游戏行业
提到Netflix,大部分人第一印象都是:这是个在线影视租赁公司,与游戏的交集无非是提供热门IP,或者将游戏改成爆红的网剧,当然,还有不得不提的高分游戏业纪录片《High Score》。
然而,这一切在2021年迎来了变化,21年7月底,Netflix正式宣布进军游戏,并火速收购《奥森弗里(Oxenfree)》开发商Night School Studios,并且在随后六个月时间里又收购了Next Games和Boss Fight Entertainment,一副“要和索尼微软血战到底”的架势。
2011年11月,Netflix游戏平台正式上线,如今已经上架数十款游戏,甚至还从苹果公司“虎口夺食”,将《纪念碑谷》开发商Ustwo的新作《Desta》,变成了Netflix独占游戏。
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那么,作为一家影视租赁和最大的流媒体公司,Netflix究竟为何要进军游戏、对其游戏发展是如何规划的?
Netflix是技术和娱乐最平衡的公司,进军游戏业很自然。
随着全世界游戏玩家接近30亿,位于娱乐和技术交叉点的Netflix,再次处于一个改变游戏的独特位置。Netflix一直以来的业务都是将娱乐带给人们,最开始是邮寄DVD、然后是更方便的流媒体传输,让人们可以直接在单独的设备观看。
随后,我们开始制作原创内容,让全球创作者的作品直接呈现到人们面前。
宣布进军游戏之后,第一件事就是如何把游戏带给我们的会员。游戏在我们的Netflix手机应用当中也扮演一定的角色,但游戏这种软件和电视、电影都不一样,想把它传递给会员并且让他们真正去玩,真的需要努力。
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巨头Netflix关闭唯一3A游戏工作室
近几年,海外网剧平台大佬Netflix一直在增加对游戏业的投入,时任Netflix游戏工作室主管兼游戏部门副总裁的Mike Verdu曾经表示,Netflix最高曾有55款游戏同时在研发的记录,随后还招聘资深3A游戏开发者组建了新团队。
不过,自从2023下半年之后,Netflix在游戏业的动作似乎有所放缓。近日甚至有消息传出,该公司已经关闭了位于南加州的游戏工作室“Team Blue”,意味着雄心勃勃进军3A游戏市场的Netflix,最终也灰头土脸地选择了离场。
据了解,Team Blue工作室的成立,本身就是为了打造大预算、多平台的3A级游戏,并且挖来了多名资深游戏开发者,试图在游戏行业有更大的作为,而非仅停留在手游市场。
2022年底,前《守望先锋》执行制作人Chacko Sonny加入(Sonny此前还参与过COD系列制作,并曾在索尼圣莫妮卡工作室就职);
2023年春,该公司的SoCal工作室青睐了微软《光环》系列的资深创意主管Joseph Staten;随后不久,Team Blue还招来了在索尼圣莫尼卡工作室任职10年之久的艺术总监Rafael Grassetti。
不过截止2024年10月份,Team Blue工作室已经被关闭,以上三名资深开发者均已经离开了公司。
当然,这并不意味着Netflix离开游戏市场。相反,该公司还在不断推出更多的产品。
截至今年6月份,Netflix在手游平台发布了107款游戏,仅2024年就已经发布了24款游戏。按照Netflix给出的消息,截至2024年2月份,该公司在内部和外部工作室有超过90款游戏正在研发中。
根据外媒AppMagic的统计,在Netflix发布的130多款APP移动应用当中,绝大部分都是游戏产品,不知道的还会误认为Netflix是一家游戏工作室。
在诸多手游产品中,Netflix旗下有多款产品累计下载量超过或者接近千万,甚至有《GTA:San Andreas》这样下载量超过2700万次的爆款。
此外,《Storyteller》的下载量接近1500万次,海绵宝宝改编产品《SpongeBob:Get Cooking》、《Bloons TD 6》等产品下载量都超过了1000万次。
也就是说,Team Blue的关闭,仅意味着Netflix放弃了亲自研发3A游戏的尝试,考虑到昂贵的研发成本、漫长的研发时间以及越来越剧烈的竞争,3A研发显然有着非常大的风险。
对于Netflix而言,游戏业务似乎是自然而然的事情,Netflix的全球用户量超过2.5亿,其中每天玩游戏的用户不足1%。近些年来,多部游戏改编的网剧在Netflix大受欢迎,有助于让更多的用户了解并接触游戏。
在四大领域展开“赛马”
近日,旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,Netflix游戏部门宣布要布局的四个重点领域——派对游戏,儿童游戏,叙事游戏和"主流"游戏——这些领域非常广泛,似乎涵盖了整个游戏行业,可以看作是在进入行业前期,用来试水的一种“赛马”机制。
其中公布的《Spirit Crossing》是一款"大规模合作生活模拟"游戏——也就是类似《动森》的互动和开放世界性质游戏,玩家可以在其中建造村庄、社交和一起探索。
《Spirit Crossing》由2022年被Netflix收购的Spry Fox游戏工作室开发。在此之前,它以制作"舒适"的手机游戏而闻名,这些游戏超越了典型的游戏玩家受众,吸引了新玩家,尤其是女性。
Spry Fox联合创始人Dave Edery说:“Netflix足够大,也足够成功,它将为我们提供我们需要的玩家种子,然后就看我们的了。我们要打造出一些非常棒的东西,让那些人说:‘我真的很想邀请我所有的朋友来我的村庄’。”
“叙事游戏”(Narrative Games)可能包括互动小说,或者广义上的IP改编作品。
作为重组的一部分,Netflix还提拔了Night School Games创始人Sean Krankel担任叙事游戏负责人,这些游戏专注于讲述精彩的故事。他说,许多游戏将与Netflix现有的IP资产相关联,而其他游戏可能是原创的,只要它们是"能够广泛吸引人"的潜在热门游戏。
基于Netflix新电影《电子国度》(The Electric State)的游戏,以及由《莎木》系列设计师铃木裕制作的动画手机游戏《Steel Paws》都在即将推出的作品行列。
不氪金,3亿订户开箱即玩
或许一两年后Netflix游戏会有其中一些领域停止探索,但目前已经确定的一个结论是,他们不适合为PlayStation和Xbox开发预算2亿美元的主机游戏。
Netflix的新计划是,坚持仅在电视和手机上使用自己的应用程序,这样用户可以避免下载、安装和运行的麻烦,而且可以直接接触和利用现有的3亿订阅用户。
有用户报告称,Netflix 的云游戏内容传输质量非常好,有人建议 Netflix 以 1080p 分辨率播放游戏,质量甚至超过某些有线电视提供商。随着 Netflix 继续扩大其游戏业务,这一技术优势可能意义重大。
然而,Netflix 的产品并非没有跨平台的质量问题,有用户反映在 Android 设备上“其中很多都有漏洞,甚至与最近的手机也不兼容”。
Netflix 在全球绝大部分地方已经落地,可以无缝实现内容的全球分发,使 Netflix 比提供更多区域限制服务的竞争对手更具优势。
Tascan说,他们的主要目标之一是为潜在玩家“消除痛点”,例如必须购买昂贵的主机或使用复杂的控制器,希望"超越现有1.5亿游戏玩家",吸引更休闲的受众。当然,也有人对此存疑,觉得看视频的用户和玩互动游戏的用户本质上就是两类人,融不到一起去。
他还承诺,Netflix的游戏将不会通过大量广告或氪金方式盈利,而是作为和剧集类似的单品,摆在货架上,供用户进行一次性的消费。
他们的目标是让人们登录Netflix,看到一款有趣的游戏,就像看到《鱿鱼游戏》或《黑镜》的最新一集一样,开箱即玩。这将会和“钻到钱眼里”的其他手机游戏形成鲜明对比,因为那些游戏只能穷尽一切手段保证生存。
Netflix将于25年推出首款针对电视优化的视频游戏
Netflix 游戏部门的新负责人表示,该部门将于今年晚些时候发布首批大屏幕游戏,并最终尝试重新构想客厅游戏。
据外媒 The Verge 和 VentureBeat 报道,在游戏开发者大会的一个小组讨论会上,最近取代迈克·维尔杜 (Mike Verdu) 的 Netflix 游戏总裁阿兰·塔斯坎 (Alain Tascan) 讨论了 Netflix 游戏部门的未来发展。
该公司一直在尝试通过流媒体的方式将其手机游戏引入电视,该计划仍处于测试阶段,并且仅限于少数国家/地区的几款游戏。
不过,阿兰·塔斯坎表示,Netflix 将在今年年底推出首批专为智能电视设计的游戏。要控制这些游戏,用户必须使用智能手机应用程序,而不是游戏手柄。
目前,Netflix 上的所有游戏都是适用于 iOS 和 Android 的移动游戏。
他没有具体说明正在为电视开发哪些游戏,但显然会包括派对游戏。他将其描述为重新构想电视上的社交游戏体验的第一步。
Netflix 的计划是最终实现跨平台覆盖,但游戏主机方面还需等待。
目前尚不清楚以封闭著称的 PlayStation 和 Xbox 游戏机是否对 Netflix 开放,除非它想在游戏机的游戏商店中发布游戏,而不是通过 Netflix 应用程序中的游戏流媒体发布游戏。
从更广泛的角度来看,塔斯坎表示,他认为目前存在着改变游戏发行方式的机会。
Netflix2025财年第一季度财报
Netflix于2025年4月17日举行2025财年第一季度财报电话会议。
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Netflix报告第一季度收入超400亿美元,拥有超3亿付费家庭,覆盖7亿观众,流媒体观看份额领先。全年运营利润率预计为29%,尽管季度间因内容阵容时机波动。
第二季度预计收入增长重新加速,受益于全年定价效益和广告增长。
自由现金流指导为80亿美元,目标持续增长,多余现金优先用于股票回购,除非有重大并购。运营利润率超预期主要因支出时机,预计全年支出仍将发生。
而在电话会议上花了大量篇幅探讨其当前及未来的游戏业务布局。
Netflix游戏业务被视为多年迭代之旅,类似新内容类别或市场扩展。
目前专注四类游戏:基于IP的沉浸式叙事游戏(如《鱿鱼游戏:释放》)、主流成熟标题(如《侠盗猎车手》)、无广告儿童游戏(如即将推出的《Peppa Pig》)和社交派对游戏。改进空间包括用户体验、发现和更引人入胜的游戏。
投资相对内容预算小,保持审慎,直到确认能转化为会员价值(如留存增加)。游戏市场机会巨大(1400亿美元消费者支出,不含中国、俄罗斯和广告),Netflix通过可控增长逐步释放潜力。
Netflix也明确加速明晰游戏战略。游戏部门总裁阿兰·塔斯康(Alain Tascan)在GDC期间坦言公司尚未成为"游戏界的Netflix",但透露正着力构建《堡垒之夜》式的社交体验,并强调已做好"长期攻坚准备"。随着《黑镜》新季上线,平台同步推出了首款正统衍生互动游戏《Thronglets》。
Netflix代表作品
Netflix,这个以流媒体视频服务闻名于世的巨头,近年来在游戏领域也大展身手,为全球用户带来了诸多精彩的游戏作品。
像《Carmen Sandiego》,《鱿鱼游戏:释放》,《纪念碑谷3》,《文明VI》,《纸钞屋:终极选择》,《死亡之门》等都出自Netflix。
Netflix薪资待遇
以前只知道Netflix是土豪公司,如今算是真的见识到了他们到底多有钱!
据美国劳工部外国劳工认证办公室发布的数据,Netflix提交并认证的501份外国劳工申请的工资中,许多职位都是六位数的基本工资,至高$800k,中位数为$184k,约等于$200k的薪资待遇!
这还只是基本工资,不包括额外的股票奖励或奖金。它们也不涵盖所有员工报价,只涵盖持签证员工提供的报价。
近期,Netflix还砸 100 亿搞 AI 和游戏,急缺技术人才,但需要有一定的软件基础。
给应届生的年薪直接开到37万美金的天价,社保全包,连租房都可能有补贴。
工作地点可以在洛杉矶、纽约、西雅图等多个地区任选,要是不想去办公室,还可以在家远程办公!
带薪休假时间长达35天,这就意味着孩子在享受高薪的同时,还能在国内陪父母过春节!
这就相当于入职就能提前实现在别的公司几年才能达到的薪资水平,还有超长的带薪休假,在当下这个诚意都通货膨胀的时代,谁看了谁不心动?!
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