老物皆可成精 发表于 2006-12-11 12:09

关于 英雄无敌5

对英雄无敌5好失望,3do倒闭后,这款游戏新东家偷工减料,还硬要做3d,画面粗燥,不爽以外,容量也饿高。heroes应该是豪华型的游戏,目前的家用机3d水平无法满足。不知道新东家在做heroes5的时候有没有做功课,情节,背景的剧本太差。

me 发表于 2006-12-11 14:10

不知道lz到底想说什么,玩不动不能怪人家做的不好吧.至于情节和背景.....个人的看法就大大不同了,我觉得还是有吸引力的,至少比4要来的好的多$支持$

格子布鞋 发表于 2006-12-11 23:58

5我也觉得差强人意。配置高,地图又大不起来。玩起来不过瘾。不过比对aoe3的失望要少多了。

obeseburro 发表于 2006-12-12 18:32

我还正想问那?

V 到底要什么配置,赶紧down 了以后装上,安装过程的麻烦不说,配置要求很高。

我承认我的机子挺破的,512MB 内存加 Geforce 的 5600 , 跑起来好像还是挺慢。
虚拟内存我都升为3G了,感觉一般。到底是内存太小还是显卡不行,我的显卡也是双 128 的。

唉...

$郁闷$
$郁闷$

obeseburro 发表于 2006-12-12 18:33

原帖由 carnivore 于 2006-12-11 22:58 发表
5我也觉得差强人意。配置高,地图又大不起来。玩起来不过瘾。不过比对aoe3的失望要少多了。

地图大不起来是指什么?
是不是不能看全景图?

V 没有以前那些密码指令了么?

$汗$
$汗$

lendlice 发表于 2006-12-12 22:50

对于英雄无敌V,我觉得,不能一棍子打死,应该认真地分析一下。

1,从硬件需求角度讲,英雄无敌系列游戏在这方面一直做得都不是很好。想必英雄无敌I甚至是II现在应该都挺少有人玩过了,暂且不提。就说III和IV,III和IV刚出的时候那配置需求也是不低的,要想效果全开顺畅的游戏,也是需要来一轮硬件升级的。而且,英雄无敌系列程序在内存使用上一直有问题,总是出现越玩越慢的现象。所以V出现现在的问题并不值得奇怪,或者说,我早就想到了。

2,从画面的角度讲,V真正开创了英雄无敌系列的3D画面。我认为这一改进并不失败,而且也不像楼主说的画面粗糙,并且游戏中一些魔法效果我认为做的是相当不错而且华丽的,这些效果在2D画面中是体现不出来的(比如Meteor Shower, Implosion等)。另外我觉得,3D的战场有一种更加真实的感觉,要比2D那种从上到下,从左到右的感觉逼真很多,真正有了“战场”的感觉。至于冒险地图的3D,有人说很难适应,其实能适应魔兽的肯定就能适应V,当然,也确实有人不太适应,这我承认。

3,情节和背景暂不讨论,本人一向对这类游戏的情节不怎么感兴趣。

4,游戏性
(1)英雄
V对英雄的改进基本上是成功的,特别是技能方面。V中已经不存在所谓的垃圾技能了(想想III,随便就可以挑出7,8个),每个技能的存在都有相应的价值,让玩家要特别针对关卡的特点和种族的特点作出选择,这对玩家的游戏技巧也是一个考验。同时,英雄可以通过物理攻击打击对方的兵力,这一点借鉴了IV也很成功,本来嘛,不然叫“英雄无敌”还有什么意义。当然,由于“主动性”数值的引入,英雄的魔法效果在V里其实是被削弱了(相对III),因为英雄几乎不太可能在一场战斗的最开始出手。这点设定我认为虽然让人感觉挺别扭,但是相对合理了,同时也在兵力势均力敌的情况下大大降低了战场0损失的概率,这就更考验玩家对各个环节的操作和计算了。
不过说实话,V里面每个种族所对应的一个终极技能我感觉反倒是有点鸡肋。诚然,每个种族的终极技能都很强大,但是想想真正能学到的可能性有多少呢?单人场景自不必说,基本不可能学到,因为一个英雄要学到终极技能最少要26级(一个地下城的英雄),多的甚至要30级。所以说,要学到终极技能,在战役模式几乎都不太可能,除非选择最高难度的游戏。另外还有一点,要学习终极极能需要非常多的基础技能作为前提,而且可以说,大部分技能都并不是很有用,特别是对实战的帮助很小。我在打战役的时候虽然选择了最简单的难度,但是由于盲目的学习终极极能,使得好几个并不难的战役都变得非常棘手,所以各位学习技能的时候一定要考虑好才行。

(2)兵种
玩过V的玩家肯定能发现,V里面的7级兵真的好不劲打,没被打两下就会死一个,而且V中电脑AI设定总是围着七级兵乱打,经常是辛辛苦苦换这换那好容易招出的几个七级兵还没怎么发挥就已经损失殆尽——这也是V对兵种改进最大的地方——七级兵并不是无敌的,多兵种协同作战才是王道!同时V由于引入城镇等级的概念,使得高级兵的出场速度大大降低——因为缺钱,这就需要我们去更多的利用低级兵——一级,二级,三级,甚至把他们当作主力——比如龙城的二级兵血女,精灵的一级,二级,三级兵等等。这对玩家的战术将是一个很大的考验,这其实增加了游戏的刺激程度和耐玩度,是很不错的改进。

(3)魔法
V的魔法基本继承了IV的模式,但其中又夹杂了III的特点,英雄要学会一个系魔法技能才能学习相应系的高级魔法——这是IV的设定,但是每个英雄都能学会所有系1,2级的低级魔法——这是III的特点。可以说,这种改动也是大势所趋——因为,从IV开始英雄无敌的设计者们就已经开始注意到对魔法的削弱了,最直接的例子就是IV里面纯格斗的野蛮人英雄也是相当厉害的,甚至比高级的魔法英雄更厉害。但是回想III,哪个玩家会愿意使用力量型的英雄,哪个玩家在III里面能放弃Wisdom和Earth Magic这两个技能呢?但是,V毕竟不是IV,如果让英雄一个魔法都不会只靠着英雄那一点可怜巴巴的攻击力又怎么行呢?这还算什么英雄啊?黑龙在他手底下能听话么(笑)?所以,这种能学到低级魔法,高级魔法要通过技能学的设定也算顺理成章了。
接着说说魔法本身,V里面设计了光明,黑暗,破坏,召唤,冒险五系魔法,每一系魔法都有一些很厉害的高级魔法,取舍就只能看玩家自己了。总体来说,魔法的级别和效果相对III都设计的更加合理,至于具体的大家自己去体会吧^_^。

说了这么些优点了,也该说说缺点了,一个游戏没有缺点是不可能的,更何况是一个不太成熟的游戏。目前来说,英雄无敌V最大的缺点是单人场景地图太少,并且没有地图编辑器,这让游戏的耐玩度大大降低。也许资料篇命运之锤会有改进,不过我现在还没玩到,不知道具体怎样。同时V对机器配置的要求确实也是一个硬伤,希望能尽可能的优化一些程序,让更多的玩家过上一把英雄瘾^_^

[ 本帖最后由 lendlice 于 2006-12-12 23:24 编辑 ]

格子布鞋 发表于 2006-12-13 00:33

原帖由 obeseburro 于 2006-12-12 17:32 发表
我还正想问那?

V 到底要什么配置,赶紧down 了以后装上,安装过程的麻烦不说,配置要求很高。

我承认我的机子挺破的,512MB 内存加 Geforce 的 5600 , 跑起来好像还是挺慢。
虚拟内存我都升为3G了,感 ...
好象我配置比你高些.到是转的还可以.不过.就是觉得地图小.

格子布鞋 发表于 2006-12-13 00:34

原帖由 obeseburro 于 2006-12-12 17:33 发表


地图大不起来是指什么?
是不是不能看全景图?

V 没有以前那些密码指令了么?

$汗$
$汗$
觉得.
p4 2.8ghz
1g ram
+gf 6600gt转的也不是绝对流畅.


密码我没发现.而且很快也就不玩了.

格子布鞋 发表于 2006-12-13 00:41

原帖由 lendlice 于 2006-12-12 21:50 发表
对于英雄无敌V,我觉得,不能一棍子打死,应该认真地分析一下。

1,从硬件需求角度讲,英雄无敌系列游戏在这方面一直做得都不是很好。想必英雄无敌I甚至是II现在应该都挺少有人玩过了,暂且不提。就说III和I ...
我主要觉得兵种上有些鸡肋.就说龙城吧.基本就是攒血女.几个过度兵种我玩的时候基本没怎么考虑,深渊的兵贵,死一个都心疼. 而森林似乎又有点太强大了. 跟以前的一样,远程一直都非常有优势. 鹦鹉里我最大的感觉是.没有足够等级的高级兵去挑战野兵其实挺困难. 低级的虽然人多,但是打大家伙真是一点都不疼的.$郁闷$

obeseburro 发表于 2006-12-13 01:24

唉,不管怎样,还是想玩玩,不过硬件升级不是件容易事啊~~

Iricce 发表于 2006-12-13 13:06

我觉得还不错啊
除了硬件要求高了点

obeseburro 发表于 2006-12-13 17:35

硬件那叫个贵啊,唉,可怜的票票啊!

:( :(

红塔山 发表于 2006-12-13 20:36

我觉得不错呀。没有III可玩儿性高,但是他的3D效果,挺细腻的。

lendlice 发表于 2006-12-14 11:39

原帖由 carnivore 于 2006-12-12 23:41 发表

我主要觉得兵种上有些鸡肋.就说龙城吧.基本就是攒血女.几个过度兵种我玩的时候基本没怎么考虑,深渊的兵贵,死一个都心疼. 而森林似乎又有点太强大了. 跟以前的一样,远程一直都非常有优势. 鹦鹉里我最大的感觉是 ...

其实也不然,低级兵种有些攻击输出是非常强大的,比如血女,精灵射手,包括地狱的那个四级兵(不知道该怎么翻译-_-),攒多了之后(〉50)是相当厉害了,杀高级兵也爽爽的。远程的优势自然是明显的,不过精灵族之所以强大,是因为整个7个兵种的Initiative全都非常高,有了速度优势压制起来就很容易了。顺便说一句关于这个Initiative,在V里已经和远程火力一样重要了,甚至有的时候比远程火力更重要,所以其实高等级并且有钱的学院族英雄是非常可怕的,那些给小兵带的炼出来的宝物真不是吹的,快赶上爱德炼的了-_-|||。想想Initiative 18的罗刹王吧,远程兵动一次他几乎快能动两次了,简直太恐怖了,我就见过。。。还是电脑在用,烦死我了

格子布鞋 发表于 2006-12-14 22:42

原帖由 lendlice 于 2006-12-14 10:39 发表


其实也不然,低级兵种有些攻击输出是非常强大的,比如血女,精灵射手,包括地狱的那个四级兵(不知道该怎么翻译-_-),攒多了之后(〉50)是相当厉害了,杀高级兵也爽爽的。远程的优势自然是明显的,不过精 ...
:o :o :o 18的????没搞错吧?不过学院的在法师之后有一段时间非常郁闷.打什么都打不动.恨死我了.

lendlice 发表于 2006-12-15 10:47

原帖由 carnivore 于 2006-12-14 21:42 发表

:o :o :o 18的????没搞错吧?不过学院的在法师之后有一段时间非常郁闷.打什么都打不动.恨死我了.

学院的制宝可以炼出加initiative 20%的宝物,然后罗刹王本身自己能提高自己的Initiative,再加上英雄身上的宝物是很容易到18的。我当时看完我也无语。。。
但是我承认由于引入的Initiative之后Titan确实显得不那么霸道了,学院族Initiative普遍偏低的问题在战场上表现得非常明显,这也使得学院在即II,III,IV之后终于不是我的最爱种族了

[ 本帖最后由 lendlice 于 2006-12-15 09:50 编辑 ]

格子布鞋 发表于 2006-12-16 14:10

原帖由 lendlice 于 2006-12-15 09:47 发表


学院的制宝可以炼出加initiative 20%的宝物,然后罗刹王本身自己能提高自己的Initiative,再加上英雄身上的宝物是很容易到18的。我当时看完我也无语。。。
但是我承认由于引入的Initiative之后Titan确实显 ...
难怪了,没算宝物。不过制造要很多资源。学院有段时间特别缺资源的。刚出法师的时候是一次提高不过后边两个生物不大好用。还是精灵好啊。;)

lendlice 发表于 2006-12-16 17:28

总的来说学院被削弱了不少。费资源,速度慢,而且Titan依然是那么贵。。。$郁闷$
精灵确实好用,不过老树妖觉得特鸡肋,自己用感觉用处不多,还挺贵;电脑用吧就特别烦。。。
我还是喜欢血女,不能反击这个特技一下就让她比Blade Dancer好用很多(毕竟是2级兵血少,被打一下真挺疼得$汗$ ),虽然我也承认Blade Dancer也很厉害;)

格子布鞋 发表于 2006-12-16 20:07

原帖由 lendlice 于 2006-12-16 16:28 发表
总的来说学院被削弱了不少。费资源,速度慢,而且Titan依然是那么贵。。。$郁闷$
精灵确实好用,不过老树妖觉得特鸡肋,自己用感觉用处不多,还挺贵;电脑用吧就特别烦。。。
我还是喜欢血女,不能反击这个特 ...
$握手$ 主要是人家还知道跑回去.嘿嘿.反击的部队一般打不到她.好用啊.不过这个族的牛头我一般是放弃的.树妖我也放弃.直接冲翡翠龙.反正野外除了黑龙以外,基本上龙一压,弓手一射.很少能损失什么.

lendlice 发表于 2006-12-17 13:17

原帖由 carnivore 于 2006-12-16 19:07 发表

$握手$ 主要是人家还知道跑回去.嘿嘿.反击的部队一般打不到她.好用啊.不过这个族的牛头我一般是放弃的.树妖我也放弃.直接冲翡翠龙.反正野外除了黑龙以外,基本上龙一压,弓手一射.很少能损失什么.

速度慢皮厚的我一般都放弃,像牛头啊,树妖啊,甚至Hydra,但是这种兵放在电脑手里就非常烦人。
还有野兵如果赶上魔法师那种类型的就更烦人,尤其是游戏前期高级兵不多的时候,因为现在很少有肉搏兵种能一下打到对方,而且一般魔法师的Initiative都是10,也不算慢了,这种情况想不损兵很难我觉得,而且损兵还不是一个两个的损,法师的魔法攻击力一般都挺厉害。不知道大家有什么好方法,比如面对学院的Mage,精灵的Druid等等。我只发现了一个用Phantom Force造幻像的方法,但这个方法在面对敌方好几队法师的时候也无济于事,毕竟一次只能造一队,而且英雄还不一定在野兵之前行动,真的挺无语。:(

[ 本帖最后由 lendlice 于 2006-12-17 12:19 编辑 ]

格子布鞋 发表于 2006-12-17 13:22

原帖由 lendlice 于 2006-12-17 12:17 发表


速度慢皮厚的我一般都放弃,像牛头啊,树妖啊,甚至Hydra,但是这种兵放在电脑手里就非常烦人。
还有野兵如果赶上魔法师那种类型的就更烦人,尤其是游戏前期高级兵不多的时候,因为现在很少有肉搏兵种能一 ...
等master hunter,分几队,一队射一队。$汗$

格子布鞋 发表于 2006-12-17 13:24

你对技能有研究么?我觉得tactic很重要,因为有的时候就差一格子打不到人家$汗$

lendlice 发表于 2006-12-26 02:18

原帖由 carnivore 于 2006-12-17 12:24 发表
你对技能有研究么?我觉得tactic很重要,因为有的时候就差一格子打不到人家$汗$
最近无聊开始玩第二遍战役了,不过因为嫌累所以还是normal难度的。normal难度下对技能要求不高,如果是最高难度学起来就需要很讲究了,不过讲究归讲究,其实好用的技能终归都是好用的。我说几个我觉得好用的技能。

1、Enlightment
这个技能看似不太有用,其实不然,其最大的用处在于提高英雄的“四围“。到Expert时每两级就可以再增加一点属性,也就是2级张3点属性,这是相当可怕的。当时还记得Findan那个战役,最后打完了Findan的“四围“高的可怕(我记得是在没有宝物的情况下两项在30以上,两项在20以上;或者是三项都在30以上),当然关卡的设计是一个原因,另外一个就是Enlightment。而且,Enlightment可以加快升级速度,这个在游戏后期比较有用,同时,扩展技能里面Intelligence就不用说了,虽然被削弱成+50%,但是已经足够用了。

2、War Machine
这个技能我觉得也是一个容易被忽视的技能。本来战争机器从出现在游戏中之后就一直被当作是鸡肋,特别是那个弩车。但是,我觉得V里战争机器这个技能彻底改变了这个局面。
    首先,弩车的攻击力大大提高。在学会Expert级别+Ballista之后,弩车攻击技巧是15,最大最小伤害点同为(英雄攻击技巧+知识)*5,同时可以射击两次。由此看来,弩车在一个大概20几级的英雄手下,伤害点上100是轻而易举的,再加上弩车的攻击技巧本身就受到英雄攻击技巧的修正,这样一来弩车的攻击输出就相当可观了。同时,精灵族如果学习战争机器可以学会三连弩,也就是弩车可以射击三次,这样可怕的攻击力如果再射击三次会有什么后果,想必也不用我再说了。
   其次说说帐篷。帐篷最有用的一点是加入了复生能力,在学会First Aid技能后帐篷就拥有了复生的能力,这一点在复生很难学到的V里是非常有用的,特别是可以有效的降低3,4级兵的死亡率。可不要小看2,3个4级兵,如果每场战斗都死几个4级兵,那么时间长了仗打多了可就不好玩了。当然,还有一个特殊技能“瘟疫帐篷“,说是帐篷可以攻击,但不知道具体效果如何,因为我还没学到过这个技能。
   弹药车在V里可以增加己方远程部队的攻击技巧,这一点也是挺不错的。

3、Summon Magic
这个系的法术很容易被忽略,因为在III里想必大家已经恨透了什么召唤元素之类的魔法。花了大把的资源造出5级魔法工会,得到的却是一个召唤精灵的法术,真是让人气愤。但是V里的召唤魔法可是脱胎换骨。这主要归功于两个魔法——幻像和召唤凤凰。
这两个魔法都可以用霸道来形容。幻象其实就是原先的镜像术,但是V里面有一点改动,虽然幻象只要被打中就会消失,但是幻象可不是那么容易就能被打中的——有50%的几率可以不受伤害,就是鬼的特技!而且,电脑总是会优先攻击幻象,所以幻象还可以吸引敌方火力,达到间接保护我方部队,减少伤亡的目的。
召唤凤凰和幻象有着本质的区别。凤凰一般来说是起不到吸引敌方火力作用的,为什么呢?因为凤凰太强大了,以至于电脑知道打他是没用的,所以干脆不打了!凤凰的攻击和防御技巧都不高,好像是15还是多少,记不清了,但是,凤凰的生命和伤害点是和英雄的法力有关的。以至于当时在地下城战役雷拉格召唤出来的凤凰伤害高达345,生命上千!虽然只有一只,但还是很容易的直接喷死了6只Wraith——鬼城的6级兵;一级兵一下可以消灭大概300左右。知道电脑为什么不打这个家伙了把?被还击一下也是很疼得!另外就算凤凰真的被打死了,还可以重生。。。。。。这东西简直就是怪物,没有别的可说,作为5级法术当之无愧。

4、Dark Magic
这个就没什么好说得了,Mass Slow, Blind, Berzerk, 加上当时IV里面的催眠术,这些法术都堆在一起的结果就是这个系有机会学就一定要学(当然如果本城堡的法师工会没有黑暗系的话就另当别论)。而且V里面的催眠更霸道了,连鬼族都可以控制了。。。

5、Leadership & Luck
这两个技能从出现的时候起就是一对,一个两次行动,一个双倍伤害,都是足以改变战局的好技能。以前感觉Leadership要比Luck重要一点,毕竟两次行动可以选择攻击不同的目标,但是双倍伤害只能打在一个目标身上。不过V里倒不太一样。因为战斗变成了半即时制的,出现高昂的士气是让部队在行动条的位置前移,但是并不是立即行动,有的时候显得不是特别奏效。但是这种效果如果迭加起来(就是每次行动完了都会继续出现高昂士气)就很可怕了,就好像Initiativ翻倍了一样。而Luck在原有的基础上也有所改变,并不是简单的伤害翻倍了,而是最大伤害翻倍。也就是说,如果一个兵种的伤害是4-8,平均伤害是6,在普通攻击的时候就只能按照6这个伤害值来计算;但是一旦出现幸运,就会直接按照8再乘二计算,这样幸运造成的伤害可能就不止两倍了,特别是对最大最小伤害差距很大的兵种,比如Imperial Griffin(5-15), Marksman(2-8)。同时,Luck的一个扩展技能Soldier's Luck也很有用,可以提高兵种特殊能力出现的几率,比如独角兽的抗魔,步兵的重击等等。但是Leadership的扩展技能倒不是特别有用。

6、Logitics
这个不用说了,机动力在英雄无敌里面也是相当重要的,尤其V把空间之门,回城等法术大幅限制之后。跑得快是很关键的。

大概列举这么几个技能,没有在这里出现的技能并不能说就是无用的。像Attack,Defence,Destruction Magic等等,而且就算是出现在前面的技能也要根据关卡的情况作出恰当的取舍。技能的好坏是没有绝对的,这是V里面技能设计的一大成功之处,也就是没有了所谓的“无用技能“——每个技能都有他闪光的地方,基础技能也好,扩展技能也好,搭配好了才能发挥最大的效果。

格子布鞋 发表于 2006-12-26 14:13

原帖由 lendlice 于 2006-12-26 01:18 发表

最近无聊开始玩第二遍战役了,不过因为嫌累所以还是normal难度的。normal难度下对技能要求不高,如果是最高难度学起来就需要很讲究了,不过讲究归讲究,其实好用的技能终归都是好用的。我说几个我觉得好用的技 ...
强。可惜偶不能给你加分。$汗$

lendlice 发表于 2006-12-27 11:22

:) 随便写点自己的心得而已。
昨天刚把Inferno玩完,Agreal居然练到30级了,打着那个爽啊,学的攻击,幸运,后勤,黑暗魔法和战争机器。发现Inferno的英雄非常适合学战争机器,英雄升级的时候最容易长的两项就是攻击和知识,正好是弩车需要的两项;) 。
今天准备开始搞Markal,第一遍玩的时候就记得他知识很差,忘了攻击技巧了,不过从初始属性1,2,3,1看攻击技巧也不会很高,战争机器肯定是不能学了$汗$ 不过他的特殊能力可真是霸道啊$害羞$

lendlice 发表于 2006-12-27 23:21

今天玩游戏新总结的一点:
骑士族英雄偏重攻击、防御;死亡族英雄偏重防御、法力;精灵族英雄偏重防御、知识;地狱族英雄偏重攻击、知识;学院族英雄偏重法力、知识;地下城英雄偏重攻击、法力。
由此个人认为,骑士族英雄可以学习攻击、防御、领导、幸运这样的技能;死亡族英雄可以学习破坏、黑暗法术;精灵族学习防御术,召唤法术等;地狱族英雄适合学习战争机器,进攻术等;学院族完全偏重法术技能;而地下城则学习进攻、破坏法术等技能。

lendlice 发表于 2006-12-28 02:23

刚刚玩Markal的战役用他试了一把招唤凤凰这个法术,当时Markal的法力是27,攻击技巧9,防御技巧22,召唤出的凤凰数值如下:
攻击技巧:71(受英雄攻击技巧修正,原数值为62)
防御技巧:84(受英雄防御技巧修正,原数值为62)
伤害点:310-465
生命:1230/1230
速度:7
Initiativ:15
凤凰在这一战攻击了两次,一次是打Gremlin,250只轻松干掉了;另外一次是攻击50个Djinn Sultan,就是学院族的5级神怪(升级后)。虽然凤凰的数量只有一只,但是一次攻击就干掉了39个Djinn Sultan,神怪还击之后还被凤凰的火盾又烧死一个。
对于这样的生物,我还能说什么。。。这种法术定为10级都不为过$汗$ ,不过这个法术的具体计算公式我还不知道(27和62有什么必然联系么,谁能告我$frage$ )

[ 本帖最后由 lendlice 于 2006-12-28 01:27 编辑 ]

pasev.km 发表于 2010-4-5 06:47

本帖最后由 kljb0027 于 2010-4-5 06:49 编辑

网上看到一个帖子可以把H3的地图转换成 H5, 我的机器跑不了H5, 发给大家分享

kljb0027 发表于 2010-4-5 06:49

网上看到一个帖子可以把H3的地图转换成 H5, 我的机器跑不了H5, 发给大家分享
pasev.km 发表于 2010-4-5 06:47 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif


    好东西可以转发过来。你再发链接我对你不客气了

pasev.km 发表于 2010-4-5 07:18

回复 29# kljb0027
我自己没试过,因为没有5,所以没有试,接受楼上批评, 下了想在附件中贴上来, 可是800K太大了不支持, 我自己试了
一下,好像可以用, 就是没有H5,没法试。 请楼上原谅, 我以后不做这事了
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