我和朋友在xbox上搓,没上网玩
倒不是手法高低问题
是觉得现在SF的可玩程度在当今的格斗游戏中,远不如当年机坛的SF了.
野兽帝国 发表于 2009-7-3 20:10 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
当年能玩的东西不多 现在能玩的太多了 自然你就失去兴趣了 再景点的东西也是有时间限制的呀 哈哈哈
猫王当年再红现在真正对他歌感兴趣的 也越来越少了..... 时代不一样了 呵呵
当年能玩的东西不多 现在能玩的太多了 自然你就失去兴趣了 再景点的东西也是有时间限制的呀 哈哈哈
猫王当年再红现在真正对他歌感兴趣的 也越来越少了..... 时代不一样了 呵呵
zhengyijun 发表于 2009-7-3 22:22 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
我的意思就是SF4没追上现在这个时代
有如现在周围还播着MJ的歌,但听的人没几个是年轻的了,他再挂百十次也不会有一大群10多岁的人追捧他.
我的意思就是SF4没追上现在这个时代
有如现在周围还播着MJ的歌,但听的人没几个是年轻的了,他再挂百十次也不会有一大群10多岁的人追捧他.
野兽帝国 发表于 2009-7-4 02:05 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
噢 你是这个意思
但是我觉得不过SF不能太华丽呀.... 他的系统本来就不像KOF或者别的格斗游戏
SF系统给人感觉就是清清爽爽简简单单 招式不在华丽但是实在 :)
现在的系统新加进了很多元素 我觉得对比以前小时候的街机已经进步很大了.
现在能和他对比的格斗游戏太多了 多少会给人落伍的感觉.
但是这样比对SF多少有点不公平 呵呵 刚下了, 不能上Live玩, 跟电脑打了。。。 SF主要是系统比较严谨,人物平衡度很高。很少有强至逆天的招数,比较要求玩家的实力。
华丽不是SF的特性,要华丽可以玩GGXX。 来顶楼主的帖子,什么时候有机会切磋一下!呵呵。
PS:sf的精髓是对对方行动的预判断,而kof系列是华丽的连招…………
从sf4看得出来,sf系列有向kof系列靠拢的趋势,不再是以前的招招到肉,有点不伦不类的感觉了,让人联想起铁拳里面决斗时,只要第一招打中了人,就可以只看手柄而不需要看屏幕的强悍景象…………………… ls敢找我切磋? 行啊, 让你体会体会死亡的快感 来顶楼主的帖子,什么时候有机会切磋一下!呵呵。
PS:sf的精髓是对对方行动的预判断,而kof系列是华丽的连招…………
从sf4看得出来,sf系列有向kof系列靠拢的趋势,不再是以前的招招到肉,有点不伦不类的感觉了, ...
mhqqy 发表于 2009-7-15 22:38 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
同意你大部分的看法
唯有一点,kof系列连招出名,但已经把sf的精髓吸收过来了,连招的开端往往就是准确预判的考验,甚至比SF更严谨
另外kof已经可以用细腻来形容,10年前的玩意,光一个跳跃的大小/高度/跨度的运用就已经有了明确的分工. SF主要是系统比较严谨,人物平衡度很高。很少有强至逆天的招数,比较要求玩家的实力。
华丽不是SF的特性,要华丽可以玩GGXX。
gio 发表于 2009-7-12 23:14 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
古代的升龙拳就是逆天的招数,打击判定从脚趾头一直去到屏幕顶部甚至超出屏幕,而且判定强度属于超强, 更离谱的是轻升龙拳有击退效果,放完了对方挡住了还把人打开两步,想靠近的话,很可能会被第二下升龙拳击中....
感觉sf4升龙拳判断稍微改弱了,对方已经在低空的时候才发的话,大有两败俱伤的可能,这点很好,不能让这一招独白天下了 街霸4之前,俺还停留在90年代的印象。。。
古代的升龙拳就是逆天的招数,打击判定从脚趾头一直去到屏幕顶部甚至超出屏幕,而且判定强度属于超强, 更离谱的是轻升龙拳有击退效果,放完了对方挡住了还把人打开两步,想靠近的话,很可能会被第二下升龙拳击中... ...
野兽帝国 发表于 2009-7-16 10:43 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
ms你小子还挺有心得的样子 有点欲望和你单挑 哈哈哈
ms你小子还挺有心得的样子 有点欲望和你单挑 哈哈哈
zhengyijun 发表于 2009-7-16 13:54 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
我帮你解决了他先 一个升龙拳把上面两个一起串烧掉
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