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发表于 2009-10-1 22:58
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采访对象Patrick Streppel介绍:
Patrick Streppel – Gamigo CMO/董事会成员
Patrick Streppel自2008年九月起成为董事会成员。自2007年初就开始出任公司CMO,负责市场行销,产品管理及商务等。在这之前,Axel Springer的电子媒体部门曾在他的带领下进行了重组。除此之外,他本人也是一家互动媒体娱乐学院的管理成员,以及伊谢尔伦一家大学的主任及讲师。他还是IGDA(国际游戏开发者协会)的成员之一。
新浪游戏:Gamigo作为欧洲顶级的游戏研发和运营厂商,你们在代理《龙》之前想必调查过中国与欧洲两大市场,请问中国与欧洲市场有什么异同?
Patrick Streppel:共同点:就是欧洲与中国的网游都是处于一个成长阶段的市场,比如中国有不少地区并没有网游,而欧洲的大部分用户也并没有成为网游用户,大多数是单机游戏爱好者。
不同点:欧洲的用户比中国少,但是欧洲用户的忠诚度很高,一旦他们决定玩这款游戏,若无特殊情况,一般不会换游戏。
另外,中国玩家一般是,游戏刚出现的时候很火,人很多,而后用户数量开始降低;欧洲恰好相反,刚开始的时候用户非常少,之后则会不断成长!
新浪游戏:东方文化与欧洲文化有许多的差别,就比如“龙”在欧洲一般是偏向于凶猛的,你们如何在这类文化的差异中寻找平衡点的?
Patrick Streppel:在欧洲的大部分网游都是以玄幻,魔法类为主,因而文化上的差异是不可避免的。但是我们在运营上,会以更贴切,浅显,本土化的方式对于《龙》进行诠释,不仅仅运用于网游中,包括网站上也会进行相应说明,让中国的“龙”更好的融入欧洲玩家的观念中!
新浪游戏: GAMIGO是如何决心《龙》,并决定将其在欧盟30多个国家范围里进行推广的,你认为《龙》最吸引你的地方是?
Patrick Streppel:一方面是欧洲市场上很少有中国游戏,另一方面,我看到《龙》的第一眼,就被它所吸引,因为这款游戏的画面实在是非常漂亮,我觉得是最美的游戏,此外,角色成长系统,灵活的自由系统都是我们选择这款游戏的关键。
新浪游戏:在贵公司的眼里,《龙》这款游戏比起欧美大作,它的优势是什么?
Patrick Streppel:《龙》优势有以下几点,1、中国游戏的开发周期相较于韩美游戏而言,周期比较短。对我们而言,周期太长的游戏,其画面上,以及市场需求上很有可能会落下。
2、欧洲的大多数玩家都倾向于任务、升级类的MMORPG,而在画面上偏向于写实风格,《龙》完全符合欧洲大部分玩家的喜好。
3、欧洲玩家希望游戏有丰富的世界观与背景,任务有文化与内涵,这点上,大多数韩国游戏在内涵背景上显得苍白,但是《龙》在文化,内涵方面做得很好,因而我相信《龙》在欧洲市场非常具有潜力。
新浪游戏:欧洲玩家,比如你们之前对于类似《龙》的东方特色的游戏是怎样的态度?主要的玩家群体又会是怎样的?
Patrick Streppel:在欧洲市场的东方游戏大多以韩国游戏偏多,这可能与我们之前对中国游戏的误解有关,觉得中国网游质量相对不高,但是自从看到《龙》后,确实改变了之前对中国游戏的看法,比如它的画面,它的一些灵活设计都深深吸引我们,我们也相信《龙》会给欧洲市场带来与众不同的神秘东方之风,让《龙》在欧洲市场运行很长时间。
在用户群方面,基本上和中国一样,集中在16-28岁左右的年龄段,而且之前都是玩MMORPG,PC GAME之类的玩家群。
新浪游戏:《龙》目前在欧洲市场已经到了什么阶段?具体的上市日程订了吗?又打算采取什么样的运营模式?
Patrick Streppel:这个还未定下,预计会在明年上半年,因为运营国家地区多为独立国,语种也多,有6种语言,分别为德语,英语,法语,西班牙语,波兰语和土耳其语。我们先翻译英文版本,而后再翻译其余5个语言。如果翻译来得及,估计明年第一季度开放内测。运营模式主要以道具收费为主,因为欧洲市场偏向于这种模式。
新浪游戏:据我们所知很少有游戏在欧洲市场运营,不知《龙》是不是你们第一款在欧洲运营的中国游戏?
Patrick Streppel:不是,2年前运营过目标软件的一款游戏,不过因为是点卡收费模式,不太适合于欧洲的市场。
新浪游戏:在中国有许多游戏的品质都很不错,有些已经正式运营并且获得不俗成绩,为何贵公司会选择《龙》这款还在内测期间的新游戏?
Patrick Streppel:首先,我们与《龙》签约前,做过不少测试,对这款游戏的画面与质量有相当大的信心。另外,欧洲市场与中国网游市场有一个非常大的差异,比如一款游戏在中国,或许一年就能获得市场最巅峰,玩家就能达到一定的高度,而在欧洲,游戏刚推出的时候玩家非常少,至少需要3-5年的时间才会逐渐增多,这更需要研发公司给予我们运营商长久的支持。大承网络对前一款网游《功夫世界》在海外市场运营上的支持,让我们对这个公司,以及《龙》这个产品有了更大的信心。
新浪游戏:大承网络除了《龙》之外,之后会推出更多游戏,你是否对其之后的游戏有所打算?
Patrick Streppel:举例来说,我们运营商与研发公司的合作需要双方的配合,相辅相成。在欧洲市场运营网游,一开始是无法获得汇报,因而3年后研发商的支持对我们而言至关重要,因而我们选择代理的时候对研发公司的后期投入更为重视;而我们运营商,则需要做各方面的翻译,宣传,调研,让游戏能够在欧洲市场走的更远更好,这些都需要双方彼此的努力。当然,我们与大承如若在《龙》这款游戏中获得成功,今后肯定会继续合作下去。
采访完Patrick Streppel先生之后,我们预祝《龙》这款游戏无论是在国内,还是欧洲市场都能够获得成功,让更多的国家了解中国网游,中国文化,我们也希望明年 Patrick Streppel能够再度与我们会聚一堂,共同分享国产游戏在欧洲的获得成功的喜讯。 |
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