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给要上wii的同学浇点冷水。任天堂的阴谋?Wii不为人知的另一面 zt

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发表于 2008-6-3 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Wii自2006年12月发售以来,在全世界范围内一直保持热销的状态。其增长速度远远超过了早其一年发售的Xbox 360,目前全球已经突破了800万的出货量,而X360先发售一年,也只是刚刚过千万。

Wii销售势头很猛
我们可以来看看第三方统计VG网站的数据,此数据对于当前主机的销量统计虽然不是很准确,但是也有一定的参考价值。X360在北美市场640万遥遥领先,并且每周销量依然很高。Wii在北美市场也是风头正劲,虽然周销量略为领先于X360,但是总量还是相距甚远。欧洲市场的状况,还是X360以300多万台领先,Wii的200多万台也不弱。

《信赖铃音:萧邦之梦》强力提携,X360在日本依然不振
但是日本市场就成了X360的软肋,至今未过50万,周销量更是从未突破万台。本周伴随着NGBI的RPG大作《信赖铃音:萧邦之梦》的强力提携,日本市场的周销量也只是比往常略好,在8000左右徘徊,依然不过万。Wii就算没什么新大作,周销量依然破7万。

Wii为什么能热卖?
为什么Wii卖得这么好?这台机器到底是什么地方吸引人?笔者这里可以说,Wii热卖的现象和当初的跳舞毯、宠物蛋热潮一样,是任天堂公司在主机市场委靡两代后为了把水搅混的产物。从某种程度上说,甚至是逆常规发展的图形技术而行,倒行逆施,开技术倒车。时间一长,Wii的种种弱点必然会暴露出来,对于今后的游戏就会显得力不从心。就如你现在看跳舞毯和宠物蛋还流行吗?赶一时的新奇的东西,是没有长久的生命力的。
为什么笔者要这么讲,下面就为大家一一分析,为什么说Wii是开技术的倒车?为什么任天堂要这么做?为什么Wii的热潮不会持久,必将消亡。
【内容导航】
『Wii硬件机能分析』
『掌机意外成功,给了任天堂启示』
『避开技术竞争,创造无效销量』
『知道电视游戏该是什么样的人少,大量非玩家被任天堂欺骗』
『机能太差,游戏全“独占”』
『新世代主机大战可能出现二分天下的局面』
『迷信团体一般的“任饭”,不可相信,不可盲从』
『总结:第三方厂商,放弃陈旧的主机销量意识才是王道』
Wii硬件机能分析
首先,我们来看看Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。

Wii的CPU和GPU
再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。从实际效果来看,X360的GPU性能要远远领先。

Wii的功能还是比较单一的,网络环境也比较一般
此外,Wii仅支持DVD,多媒体功能很少,网络环境一般,不支持硬盘,暂时没有外接驱动器的计划,专用视频输出线,最高支持分量输出,不支持HDMI,游戏画面最高仅支持480P。而X360最高支持1080P输出,网络环境Xbox Live越来越完善,多媒体功能丰富,支持硬件,精英版支持HDMI,有HD DVD外置驱动器。

NGC采用的Flipper GPU
总之,Wii比先于一年发售的X360硬件水平不在同一水平线上。甚至,我们来看看NGC的主要硬件:CPU Gekko主频485MHz,GPU Flipper主频162 MHz,比Wii只低一点点。而就实际的游戏画面来看,X360已经支持最新的DX10效果,和Wii简直天壤之别。同代的家用主机性能差距如此之大,可以说在历代的主机大战中绝无仅有!
从FC开始,到PS,主机的进化是讲究“位数”,例如FC是8位机,SFC是16位机,PS是32位机,N64是64位机等。每一代主机的更替,画面、机能无不发生飞跃的变化,游戏在视听上无不给人以极大的冲击。而进入PS2时代后,由于技术的发展,“位数”的意义显得不那么重要。PS2比起PS,变化也是突飞猛进的。

黄昏公主Wii和NGC画面完全一样
Wii倒好,时隔大约5年之后,画面还停留在NGC水平,许多游戏如纸片玛里奥、塞尔达黄昏公主等,原定于NGC上推出的游戏,稍微改改就放到Wii上推出。黄昏公主还同时有Wii和NGC两个版本,画面上来说几乎完全一样!
难怪,Wii在画面机能上一直恶评如潮,玩家怨声四起,说是跟NGC处在同一水平线上。这种说法并非没有道理,就目前的游戏来看,一点也不夸张。自FC以来,几乎没有出现过新一代主机画面机能和上一代基本相同的情况。
任天堂为什么这么做?为什么Wii机能如此糟糕还能常卖?
掌机意外成功,给了任天堂启示
自FC开始,基本上主机胜负由销量决定,销量最大的主机为主流获胜主机,软件商在主流主机上推出最主流的游戏。双方互为提携,直到PS2为止,这规律从未被打破。

NDSL的成功任天堂也感到意外
但是,任天堂自N64从王座跌落后,一直在想如何生存下去,以及如何重新夺回王座。N64和NGC,都是机能超强的家用主机,但是均在竞争中落败。原因就是没能争取到足够的第三方软件商的知识。任天堂自此意识到,硬件技术的竞争,除了花大成本不说,未必能在主机大战中获胜。那么怎样的主机设计才能低成本高效率呢?
转机出现在掌机领域。GBA时代,虽然任天堂还保有掌机领域的王者地位,但以前主要是缺乏比较强劲的竞争者,一些实力有限的厂商参与掌机之战也只是惨淡收常在SONY的PSP参与竞争之后,几乎所有媒体、厂商都看好PSP,除了一部分任天堂的FANS。对于NDS,任天堂自己都没有信心,从命名上没有采用Game Boy系列就可以看出。任天堂相关人员也曾经说过NDS不是GBA的正统即位者。
尽管一开始卖得不如PSP,但是PSP在开始发售阶段销量冲高后就犯了一个大毛病,就是游戏软件迟迟跟不上。而任天堂则不一样,多年掌机的经营使得其拥有雄厚的掌机软件开发实力,知道哪些游戏适合掌机。而这段时间的缓冲期又使得任天堂得以改进NDS的缺点,推出了更时尚小巧的NDSL。
这个时候任天堂发现,固定的游戏玩家不那么靠得住,他们很容易被第三方软件所吸引,随时可转投其它主机的怀抱。仅仅依靠这帮人不但很有可能江山难保,而且收入也有限。为什么不做一些开发新玩家的游戏甚至非游戏的软件呢。

任天狗超级热销,有国内汉化小组制作的汉化版
当年跳舞毯和宠物蛋的热潮也许给了任天堂启示。于是,脑锻炼、脑轻松、任天狗之类的游戏出现了,热销也许连任天堂自己也没想到。一大批不怎么玩游戏甚至是不玩游戏的新玩家购买了NDSL。NDSL的销量更是一飞冲天,远远把PSP抛在身后。

NDSL可以用来做饭哦
于是乎,更多的异质游戏出现了,人们发现NDSL已经不像是单纯的游戏机,上面有炒菜软件,指导你如何做饭;有魔术大全,教你如何变魔术,甚至还有佛经……人们感到新奇,原来游戏机可以做这些事情,于是更多的人买NDSL,创造了更多的硬件销量。NDS(含NDSL)一共卖了4000多万台,达到了以往任天堂掌机从未有过的高峰,并且在日本和北美仍然以每周10万台左右的高速继续增长着。而可怜的PSP尽管两年达到2000万台,普及速度和GBA相当,但是绝对数量上仍远远落后。
避开技术竞争,创造无效销量
对于第三方软件商来说,NDS的销量跟以前是不一样的。这里笔者要提一个“有效销量”的概念,在NDS出现以前是完全不必要提的。因为NDS虽然销量惊人,但是买家包括很多对传统游戏不感兴趣的人,这部分也许买机只玩脑锻炼,只和电子宠物玩,或者只用来炒菜做饭。总之,他们不那么容易接受传统游戏。你能想象大批老头老太太、学龄前儿童和家庭主妇一起玩ZELDA或最终幻想的情景么?
这样看来,NDSL的有效销量,大概也就比PSP略多一些。第三方软件商不明白这个道理,还傻傻地按以往的经验给“主流”的NDS做游戏,结果自然家庭主妇老头老太太们不买帐。而第三方软件商也不是人人制作传统游戏的水准都可以和任天堂、CAPCOM、SE相比。销量自然是一塌糊涂,该倒闭的倒闭,该合并的合并,该被收购的被收购。

NDS过百万软件销量,满屏任天堂,绝对的第三方坟墓
NDS也被称为“第三方坟墓”。并不是没有道理,因为其无效销量居多,有效销量有限。第三方的作品还是以传统游戏居多,遭遇坟墓机一点不奇怪。而不少厂商看脑锻炼和任天狗的热卖眼红,争先推出类似的游戏,却无一如任天堂的这般大卖。

PS2全球过百万软件189款,SONY自社只占约25款,第三方天堂
看看NDS的过百万游戏销量,一共25款,第三方游戏仅5款,20款为任天堂自社的作品,概率达到了80%!第三方坟墓名副其实。
NDS大成功后,任天堂更是在家用主机领域动起了歪脑筋。如今图形技术的发展突飞猛进,日本本土厂商在图形技术方面逐渐落后于欧美厂商,只有少数几个实力强大的厂商才能勉强跟上国际的步伐。看看家用机领域的竞争对手,微软和SONY,是实力超强的垄断公司或大集团。继续跟这两家打硬件技术战,自己不占优势、投入大量金钱不说,即使技术上领先,也未必能在主机大战中获胜。既然这样,为什么不把NDS的成功经验应用在家用机上,依靠吸引非玩家来给主机销量充数,暂时把第三方厂商拉过来打击对手呢?

任天堂自己的前代霸者SFC主机,过百万游戏51款,任自社也只占18款,绝不如NDS这么第三方坟墓
于是,机能跟NGC差不多的Wii诞生了,光这样的话恐怕吸引不到非玩家,必须加入一些吸引人的东西。联想到早期街机的一些体感操作,例如滑雪板、光线枪、足球、拳击、跳舞机、赛车……为什么不把这些要素加入家用机,改变操作方式呢?于是,Wii的操控方式改变了,不再纯用手柄,而是用遥控器,一根遥控棒可以做到各种体感街机的工作。可以打各种球,可以当光线枪,横握还可以当方向盘……
比尔盖茨大概跌破了眼镜也没想到任天堂会来这手。
知道电视游戏该是什么样的人少,大量非玩家被任天堂欺骗
FC至今,电视游戏虽然有着越来越广阔的市场,但是,真正懂电视游戏、知道电视游戏该是什么样子的人只占少数。这部分人也就被叫作“核心玩家”。单靠核心玩家是撑不起这片市场的,因此有些人或被画面、或被其它因素吸引而玩游戏,这批人也被叫做Light User。总之,他们也是玩游戏的,但对于电视游戏该是什么样子未必很清楚。无论是核心玩家还是Light User,由于年龄增长等种种原因不断有人脱离游戏的世界不玩游戏,厂商需要不断开发新玩家。

Wii Sports,画面极端恶劣
NDS开发的新玩家可以说开了一个恶劣的先例,以一些可以说是非游戏的东西去吸引人。平时不玩游戏的人,根本不知道游戏该是什么样子,游戏图形技术进化到什么地步。不少人一直以为,游戏就该是小孩子的玩具,就该是一些卡通的东西,就该是米老鼠唐老鸭。他们不知道还有科林麦克雷、不知道有战争机器、不知道有生与死。当Wii出现的时候,他们会想:游戏机就该是这个样子。而当他们看见战争机器时,也许会认为这太暴力反而不是游戏。所以,这批人也不在乎Wii和X360那巨大的机能差距。

不玩游戏的人以为游戏就该这样,当然其实这画面很漂亮,但游戏的世界里不该只有卡通
同样,这批人对于一些游戏的接受度也仅仅是昙花一现,很难接受真正的游戏而转变成为Light User的。这种情况可以说是任天堂耍小聪明的结果,以卡通画面去避开自己在3D技术实力上的弱势。做一个卡通游戏和做一个战争机器,哪个对机能和技术的要求更高,是不言而喻的事情。世界需要卡通,但也需要战争机器。如果一台游戏机卡通充斥,战争机器画面水准的游戏却拿不出来,那么,只能说这是台不全面的主机。
我们再来看看Wii的体感游戏,这些游戏距离真正的体感还很远。拿最热卖的Wii Sprts举例,常常有炒作报道说有人玩拳击如何如何不小心把真正的人打出血了。事实上,玩过Wii Sports的都知道,拳击是该游戏中与真实最不接近的一个项目,反应速度慢,力道判断极为不准。用的力气再大,出拳节奏一样的慢。如果一个真实的拳击运动员玩这游戏,也许特会嗤之以鼻,比赛中按这个速度出拳,早就被打成脑震荡了。也许有人会说,这只是游戏。那么,采用传统的按键方式速度更快,动作更丰富,并且画面更真实,总体感觉反而更接近真实。为什么要采用不成熟的体感技术降低画面水准呢?

Wii Sports里的网球,根本无法体现网球的精髓
网球、高尔夫基本上都是同样的道理,老有人感慨网球感受力度如何如何真实。我想问这些人是不是真的玩过Wii,是不是玩过真正的网球,或者说,有没有看过网球比赛?有没有玩过真正的网球游戏?Wii Sports里的网球,画面也就PS2水准我就不说了,操作手感极其差,经常一个大力挥拍,球仍然是不紧不慢地飞过去,飞行路线还极其怪异。真实比赛或传统网球游戏按这个速度击打,早死100次了。这样的游戏,只能说是扭曲网球运动的真正意义,造成一帮人对网球的误解和曲解。
体感技术并非Wii开创,前文提到早期的街机上多次出现,后来的力反馈手柄也是体感的一种体现。Wii只不过走偏门将体感重点提出,并且获得了成功。
但是Wii的体感技术只是起步阶段,该相当不成熟。前文已经提过体感游戏是如何不完善。纯靠体感操作来进行所有游戏基本是不可能的事情。任天堂自己也清楚这一点,因此在传统游戏中加入部分体感操作带来新鲜感才是更实际的路线。Wii以后还是要靠传统游戏来支柱,从Wii的销量排行中也可以看出,传统游戏依然是主流。
机能太差,游戏全“独占”
目前第三方公布的Wii游戏中,多数为“独占”产品。就算是跨平台的游戏,厂商往往也会在游戏名称中加上“Wii”的字样,跟X360/PS3版是完全不一样的。除了可能加入体感的游戏方式外,画面和后两者完全不能比,只能是独占。玩过Wii的荣誉勋章的人,很少有不想吐的感觉,对比再玩玩X360或PC版的荣誉勋章,只能说Wii的画面是在糟蹋这个游戏。

Wii版的荣誉勋章

再看看X360荣誉勋章的光影效果
任天堂这么做的目的可能有一个,就是让目前3D画面技术已经全面落后的日本软件商能够生存下去。简单举例如NGBI,如BANPRESTO等。Wii不需要太高的3D技术,完全可以规避这一日商弱项,采用卡通画面来表现出还过得去的效果。

NGBI的铁拳6,在画面技术上,日本厂商进展很慢
对于游戏玩家来说,这就不是什么好事了。只怕没人希望在新一代主机上,玩的游戏画面还是和上一代差不多,只是多了一个“按摩棒”。而且就算是X360和PS3退出游戏市场,可是PC是不会退出的,PC厂商还在不断出游戏,画面也在NV、ATI(现在叫AMD)等公司的不断刺激下不断发展。将来如果Wii占主流地位,玩家对比PC和Wii的画面,如何能够接受?难道要大家倒退10年回到SFC时代吗?有那一天的出现,恐怕很多玩家会告别游戏机玩PC了。
并且,对于第三方软件商来说,Wii和NDS一样存在一个“坟墓”的问题。Wii同样是依靠操作方式吸引大量非玩家用户,有效销量一样少。除非这些厂商转变风格,统统转为开发非玩家向游戏,否则Wii必然是他们的坟墓。近来看到一些厂商,根本意识不到Wii无效销量的问题,抱着主机销量就是一切的陈年思想,争先恐后在销量看似不错的Wii上出游戏,必然是自掘坟墓。
反观X360,硬件普及速度虽不如Wii ,但是第三方软件卖得很好。目前全球过百万的软件已经有17款,并且其中微软的只占3款,大部分是第三方软件的作品。相对看似销售势头的Wii,环境必然是有利得多。Wii虽然过了800万台,但上百万的游戏不过7款,其中任天堂就占了5款。孰优孰劣,一目了然。

新世代主机大战可能出现二分天下的局面
由于Wii太多的变数,虽然目前热卖,但是笔者预计不会持久,正如跳舞毯和宠物蛋一样。并且,即使Wii最终销量创造了高峰,也不可能成为像现在的PS2一样一家独大型的主机。为什么?
很简单,机能差距摆在哪里。打个不恰当的比方,就算微软想给Wii移植战争机器,机能不足,无法移植,要移植只能缩水移植。有些游戏一旦缩水,完全没有意义,更关键的问题是消费者能否轻易玩到原汁原味的游戏,对比之下Wii缩水移植版还有什么意义?除了继续欺骗妇女老人。

合金装备4,如何移植给Wii

生化危机5,Wii怎么做?
一些需要依靠机能才能充分展现味道的游戏,例如生化危机、合金装备、最终幻想、战争机器、皇牌空战等。Wii那点机能更本无法表现。NGC版生化1重制版游戏素质比起PS版的生化1简直天壤之别,你敢说不是画面进步的原因?生化4代的种种要素,如果不是画面的进步,在PS上如何实现?而Wii的机能和上一代NGC提升不多,以至一些游戏公布Wii版的同时也有PS2版,厂商的意图如何实现?
每一代主机的进步,都会因机能的提升出现一些原创的大作。如PS的生化危机,如PS2的鬼武者、鬼泣。在Wii上,恐怕不会有这样的游戏出现。有也只能是以遥控器为依托,欺骗非玩家的“体感游戏”而已。
因此,Wii一家独大是不可能出现的,但是Wii的热销又摆在那里,任天堂依靠自身软件制作的能力也可以撑起一片天空。但是,Wii又有很多游戏做不了,厂商很多想法实现不了。只能再选择X360或PS3来制作对机能要求高的游戏。

高清游戏还是这机器合适
最后,主机大战的结果很有可能如某些人说的那样,Wii和X360/PS3在各自不同的市场各自发展。玩高清、高画质游戏,找X360/PS3;玩低素质画面或卡通画面,追求“异质”找Wii。
迷信团体一般的“任饭”,不可相信,不可盲从
Wii的热卖,除了前文所述的种种原因。另外一部分是“任饭”的推波助澜。所谓任饭,其实就是任天堂主机或游戏的FANS。本来喜欢主机或游戏无可厚非,但是在N64、NGC长期被压迫的怨念之后,对任天堂的喜爱,对其它硬件厂商、甚至是软件厂商的偏见达到了非常偏激的程度,可以说是一种迷信团体了。

玛里奥银河的卡通画面确实不错
对于这些任饭来说,凡是任天堂出的游戏,或是在任天堂主机上出的第三方游戏,多数盲目吹捧到它不应有的地位。凡是非任天堂出的游戏,就采取一种仇视的态度。
以前有GK的说法,意思是SONY出钱让一些人在网上散布有利自己及不利对手的消息。现在,任饭的GK们、其中多半还是没有收任天堂钱仅仅出于迷信动机的义务GK,不遗余力地在网上批评微软或SONY,胡乱吹捧任天堂。误导自己的同时误导新玩家。

这游戏虽好,任饭乱吹也烦
不少小孩连游戏是什么都没搞清楚就盲目加入了任饭团体,以为任天堂是神一样的厂商。一些别的厂商早已用过的技术和手法,任天堂一用就以为是任天堂的首创,顶礼膜拜,跟拜神也差不多了。

某些任饭喜欢发纯日文新闻,好象玩家天生就该懂日文似的
更有甚者,任饭中某些人对日本盲目崇拜,以会日语为容,处处在网上炫耀日语,鄙视看不懂日语的玩家,这种行为实在不值得提倡。
所以,对待网络的任饭,不可听信不可盲从。任饭不是什么光荣的称号,不要受这些人的误导,对任天堂产生一种近乎盲目崇拜的感情。游戏,还是靠自己去认识的好。
总结:第三方厂商,放弃陈旧的主机销量意识才是王道
总结前文所说,Wii就是任天堂避开和其它厂商打技术战,投机取巧的产物。而任天堂的理念是独裁的家族式企业理念,依靠自社的软件决定主机胜负,命运掌握在自己手里,以后对待第三方就像SFC时代那样是一种施舍的态度。掌机领域这也许行得通,但是家用机领域,目前为止还行不通。

早点给X360做游戏吧
如今,多数的第三方厂商还是抱着陈旧的主机销量观念来应对Wii,必然是自掘坟墓,到时候也就不要怪Wii是第三方坟墓了。趁早认识到有效销量和无效销量的问题,在X360这样软件消化率更高的主机上出游戏才是王道。

Wii上百万游戏仅7款,5款是任天堂的,销量大部分是无效的

X360上百万游戏17款,大部分是第三方软件商的
对于传统玩家来说,除非你金钱足够多,否则Wii实在不是明智的选择。X360显然更为合适。当然,作为辅助的第2台主机,Wii还是比较合适的。
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发表于 2008-6-3 22:22 | 显示全部楼层
楼主根本就没明白wii是针对什么人群的

我也猜测楼主就没接触过wii
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发表于 2008-6-3 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 22:26 | 显示全部楼层
转贴的,,,很早就看过了 “高清晰专家” 这个自己观点就是各有所好,而且 一般真的享受电视游戏的玩家,都是全机种至霸
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发表于 2008-6-3 22:33 | 显示全部楼层
原帖由 mimi27 于 2008-6-3 22:26 发表
X箱和wii同时耍的飘过。$m27$


$m9$ 啥都不懂的也飘过

$m22$ 不过网球其实很爽
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发表于 2008-6-3 22:37 | 显示全部楼层
xbox360和PS3平台除了Xbox的viva Party和DSU,老婆还没找到像wii平台那样的那么多感兴趣的游戏
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发表于 2008-6-3 22:38 | 显示全部楼层
这篇文章的作者肯定是软饭。
游戏主机不同电子宠物。能不能流行,要看游戏,看游戏量和第三方的支持。
历史上不乏机能强劲缺淘汰或者半死不活的。就像xbox,硬件却对比ps2强。但结果就很明显了。
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发表于 2008-6-3 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 22:40 | 显示全部楼层
原帖由 adherent 于 2008-6-3 22:17 发表
总结:第三方厂商,放弃陈旧的主机销量意识才是王道
总结前文所说,Wii就是任天堂避开和其它厂商打技术战,投机取巧的产物。而任天堂的理念是独裁的家族式企业理念,依靠自社的软件决定主机胜负,命运掌握在自己手里,以后对待第三方就像SFC时代那样是一种施舍的态度。掌机领域这也许行得通,但是家用机领域,目前为止还行不通。


真心希望这么SB的文章是楼主转的
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发表于 2008-6-3 22:42 | 显示全部楼层
原帖由 bombomman 于 2008-6-3 22:38 发表
这篇文章的作者肯定是软饭。
游戏主机不同电子宠物。能不能流行,要看游戏,看游戏量和第三方的支持。
历史上不乏机能强劲缺淘汰或者半死不活的。就像xbox,硬件却对比ps2强。但结果就很明显了。

不要伤害我的在落灰的xbox,它真的挺好使的。而且超皮实。
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发表于 2008-6-3 22:44 | 显示全部楼层
Wii是一个家庭游戏机,要全家老少都能玩,拥有成本又足够低(硬件环境确实也足够寒酸)。你不能和爷爷奶奶玩枪战或是赛车吧,但Wii的游戏大部分可以全家一起玩。

未来肯定还是PS3的天下,机能领先太多了,只是价格和无破解阻碍了保有量,但就像PSP,最后接受的人肯定越来越多,只是不知道SONY能撑到那一天么,PC游戏是其最大的敌人,而不是Xbox。
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发表于 2008-6-3 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 22:46 | 显示全部楼层
原帖由 mimi27 于 2008-6-3 22:42 发表

不要伤害我的在落灰的xbox,它真的挺好使的。而且超皮实。

xbox挺好,当年也有冲到买,但考虑到FF系列和实况,便投入搔尼门下了。$汗$
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发表于 2008-6-3 22:47 | 显示全部楼层
原帖由 bombomman 于 2008-6-3 22:46 发表

xbox挺好,当年也有冲到买,但考虑到FF系列和实况,便投入搔尼门下了。$汗$

我至今还有很多游戏没通$m13$
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发表于 2008-6-3 22:49 | 显示全部楼层
原帖由 widedusk 于 2008-6-3 22:44 发表
Wii是一个家庭游戏机,要全家老少都能玩,拥有成本又足够低(硬件环境确实也足够寒酸)。你不能和爷爷奶奶玩枪战或是赛车吧,但Wii的游戏大部分可以全家一起玩。

未来肯定还是PS3的天下,机能领先太多了,只是价格 ...

我倒不觉得pc游戏和游戏机有可比性。一来,pc游戏成本太高。二来,pc游戏在即时战略和网络游戏上有优势,但动作类,运动类的就不见得。
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发表于 2008-6-3 22:50 | 显示全部楼层
原帖由 widedusk 于 2008-6-3 22:44 发表
Wii是一个家庭游戏机,要全家老少都能玩,拥有成本又足够低(硬件环境确实也足够寒酸)。你不能和爷爷奶奶玩枪战或是赛车吧,但Wii的游戏大部分可以全家一起玩。

未来肯定还是PS3的天下,机能领先太多了,只是价格 ...


既然要玩ps3,就肯定不会计较主机价格,主机就算价格是零该不买的人照样不买

至于破解。。。。。。就算破解了,大约27G的游戏你准备用什么载体?
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发表于 2008-6-3 22:53 | 显示全部楼层
有蓝光刻录,就是贵点。
期待神人做出硬盘系统,就像xbox一样。
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发表于 2008-6-3 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 22:55 | 显示全部楼层
$m14$ ps3对于俺的唯一价值就是在它比其他蓝光播放器便宜的时候
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发表于 2008-6-3 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 xumeng 于 2008-6-3 22:55 发表
$m14$ ps3对于俺的唯一价值就是在它比其他蓝光播放器便宜的时候

蓝光早晚有跌到50欧一台的时候。神机肯定不会。
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发表于 2008-6-3 22:58 | 显示全部楼层
假如ps3真的能破解,应该是类似现在的psp自制系统一样。可以凌驾在原始系统上,而且能从硬盘读游戏。现在的硬盘很便宜,基本一个新游戏的价格就能买个500G了,当然非笔记本硬盘。游戏可以是dump出来的,比如租一张游戏回来在ps3上直接灌到硬盘里。下载的话,以德国的16m dsl速度,也不需要太长时间。所以装硬盘玩还是有可能的,只是等高手破解,哈哈$支持$
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发表于 2008-6-3 22:58 | 显示全部楼层
$m27$ 靠,你丫歧视殴,欧他妈就是现在买dvd机也只考虑先锋中端以上的
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发表于 2008-6-3 22:59 | 显示全部楼层
话可不是这么说的 我现在还觉得俄罗斯方块好玩  这个就更没得比了吧:D
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发表于 2008-6-3 23:15 | 显示全部楼层
其实这次我觉得是微软和任天堂都获胜了, 我最近入手了xbox 360之后, 实在感觉不出来, ps3的胜算, ps3也玩过,因为对sony的游戏机还是比较迷信的,  毕竟ps和ps2, psp都入了, 但是我觉ps3得胜算实在不高了, 而且我绝对不相信什么ps, ps2强, 就必然ps3也战无不胜, 一招错, 满盘皆输, sony这次确实犯了很多营销错误。 这就好比windows操作系统一样, 2000和xp再好, 也不能挡住vista挂了。

从经验学习上, 微软自从有了xbox的初试身手后, 这次x360确实让人耳目一新, 第一次打开游戏机的时候, 我都大吃一惊, 居然从主机菜单到游戏都是中文的, 太吃惊了, 毕竟是在德国买的, 这点真的很贴心! 所以, 我大胆预测这次ps3要挂,(), 胜者xbox和WII!

[ 本帖最后由 deepbluesea 于 2008-6-3 23:22 编辑 ]
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发表于 2008-6-3 23:24 | 显示全部楼层
wii的硬件确实比Xbox360和PS3差很多,而且支持wii的软件也不如后两者丰富。wii有销量主要是一些女孩子和小孩子喜欢,她们对画面质量,机器性能要求不高,只要好玩就行。不过女孩子们玩东西,特别是游戏机一类的东西是很容易厌倦的,这才是wii不会持久的主要原因,楼主所说的硬件上的缺陷是第二原因。
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TA的专栏

发表于 2008-6-3 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 23:31 | 显示全部楼层
的确,wii画质是很屎,我都看不下去了。
但是他开创了新的思路,比如运动系列,真正做到了老少皆宜
举个例子,我要玩ps2, lp会抱怨又是打打杀杀
如果我玩wii,她则跑过来抢着玩wii sport 或者 wii fit
这就是本事,任天堂想到了办法赚女人,老人的钱,sony,windows 想到了吗?
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发表于 2008-6-3 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 23:31 | 显示全部楼层
原帖由 b33nny 于 2008-6-3 23:29 发表
PS 3 也有中文菜单,德国买的


  莫有中文游戏, 莫有gear of war, 杀人真的很high, halo 3像看电影, 当然了, 偶ps3就玩了铁拳, 还是用大投影仪玩的, 画面是很high, 不过, 也就那样, gt赛车牛, 但是对赛车游戏不感冒!
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发表于 2008-6-3 23:40 | 显示全部楼层
$m27$ 感觉像在gz当年 ati 和 nv之争。 游戏都是拿来测试画面
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