frank222
发表于 2007-4-16 19:14
原帖由 verseau 于 2007-4-16 20:12 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
密探,回头跟你解释。。。我先弄吃的。。。
欧了$ok$
我也去觅食~~~
十三颗头
发表于 2007-4-16 19:20
$支持$ $支持$ $支持$
找个马扎坐倒慢慢看:)
十字天使
发表于 2007-4-16 19:22
他昏头鸟,把这个帖子发到水库克了:D
xiaoshuangbaby
发表于 2007-4-16 19:29
:o $支持$ $支持$ $送花$ $送花$
十三颗头
发表于 2007-4-16 22:03
尤其在两个异像帧交替的时候出现的“不规则渗透和停滞”(其实也是有规则的,分析一下颜色通道就明白了,呵呵,主要运用的就是不同位置上的色差和亮度)
不是蛮懂。。。
samsammi
发表于 2007-4-16 22:27
:cool: :cool: :cool: 看8懂。。。。
Amouage
发表于 2007-4-17 12:18
把题目改改..就加精了啊...:cool:
verseau
发表于 2007-4-17 15:19
原帖由 十三颗头 于 2007-4-16 23:03 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
尤其在两个异像帧交替的时候出现的“不规则渗透和停滞”(其实也是有规则的,分析一下颜色通道就明白了,呵呵,主要运用的就是不同位置上的色差和亮度)
不是蛮懂。。。
见“和未来有约”中第一段“小K”到“夜归”的过渡效果~以及第一段完后间奏时两个画面的交替效果~~呵呵,简单的说,就时两个画面交替的时候,如果是均匀的变化,会有点单调。
效果上如果前一个图象不规则的淡出,在后一个图象显现的画面上就会有更好的视觉效果。这种所谓“不规则”是由前一个画面的光线和色彩决定的,其实就是不同亮度的颜色有顺序的逐步淡化而成的,所以实际上还是有迹可寻的。
verseau
发表于 2007-4-17 15:39
原帖由 frank222 于 2007-4-16 20:10 发表 http://www.dolc.de/forum/images/common/back.gif
进来学习$支持$ $支持$
上面那句话没看懂,能不能解释一下?
这句是针对用静态素材(图片)来做动画的时候的问题。
做个简单的假设,如果20秒内要切换5个画面。
假设过场时间为1秒(不可改变),那么,因为过场时的前后帧叠加占用,可以知道,没一个画面占用时间为5秒。
所以,一个湖面除去动态的“入”和“出”之外,还要停滞3秒。短时间内大量的图像转化,做好是保持图象的动作连续性~视觉上的连动会更有整体感觉。
不然就会形成一个动(1s)--停(3s)--动(1s)--停(3s)。。。。的效果,因为视觉信号接收的延时,这样的效果会给人的眼睛带来一定的压力(如同低显存的电脑跑3D的时候,一卡一卡的,谁看了都难受吧)。
所以,当过场时间不能延长的话,就得在原本停滞得3s中,再加入和转场效果近似的辅助效果,保持动作持续。
十三颗头
发表于 2007-4-18 01:19
刚刚把Pinnacle.Studio 10.6 安装好,2GB多,我的老天,都是特效在占空间么。好莱坞特效就600多MB了!:o
似乎不只studio,还集成了其他几个应该是相关软件。刚看了下,界面貌似比premiere简单许多,集成好莱坞这个很好,有字幕模板,菜单模板,还提供简单音效这个让我最惊喜,的确比premiere设计的人性化啊。:)
目前感觉就这些。恩,准备这两天有空开始研究一下这个玩意。:cool: