Dayo.Wong 发表于 2009-10-6 18:46

本帖最后由 Dayo.Wong 于 2009-10-6 20:40 编辑

**** Hidden Message *****

Dayo.Wong 发表于 2009-10-6 18:47

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Dayo.Wong 发表于 2009-10-6 18:49

本帖最后由 Dayo.Wong 于 2009-10-6 20:39 编辑

**** Hidden Message *****

☆笑着流泪★ 发表于 2009-10-6 19:21

{:5_352:}

多米 发表于 2009-10-6 22:42

{:4_291:}

Dayo.Wong 发表于 2009-10-13 20:43

CB的特性介绍:根据官方的介绍,CB是“专精于单体伤害,不惜以任何手段达到致敌死命的效果,针对不同的对手都可找到其弱点对其进行致命的打击,但自身生存能力弱,不适合正面对抗。刺杀系匕首重点需要加强的属性依次是 身法 和 根骨。建议穿着闪避较高的 轻甲。闪避、暴击 和 破击 对刺杀系匕首来说尤为重要。”
         
      这段描述让我们对CB的发展有了个基本的方向,根据建议,臂力这个属性是可以忽视的,身法是要受到高度重视的,而根骨是要适当加点的,杨大的建议是根据黄金分割定律来分配两者,但没说明谁前谁后,这个谁来说说看。放弃防御而追求伤害最大化是CB的立身之本。利用超高的闪避(前期不明显,所以新人在前期不要怀疑闪避的好处)来达到100%的防御----躲闪1次相当于攻击无效,CB是最早达到对手伤害最小化的职业-------不然这么点血怎么也不够抗啊,顺带嘲笑一下重甲职业,我们CB的防御才是真正的高~~~。伤害输出的最大化,保证了CB在被别人击败之前能先打倒对方,所以优秀的暴击和破击属性,为基础攻击不高的CB带来了希望。另外,令所有职业羡慕的出手速度又从另一方面弥补了血少,基础攻击弱的不足,多次的攻击的累加值可以媲美其他的职业,而且即使产生MISS,所带来的机会成本也只有一点点(因为伤害不高,所以少一次攻击,相差不大)。总体来说这是个自己玩着心跳,别人看了无奈的职业。(友情提示:心理承受能力差的,有心脏疾病的不推荐CB)

Dayo.Wong 发表于 2009-10-13 20:44

CB的国家选择:6个国家,根据国家特性和刚才分析的CB属性,国家选择很好作了。
      韩国:其闪避特性是CB所追求的,可以通过国家特性使CB和别的职业拉开闪避的差距,提升了绝对防御的可能和安全性。
         
      燕国:暴击特性的燕国是排在第二推荐的,之所以不是第一,主要是因为CB的暴击在战斗中出现的几率远小于闪避对手的攻击,而且暴击的出现还取决于自身的命中率和对方的躲闪率,受制约的因素比闪避多,所以效果不如闪避明显,而且后期对待重甲效果会打折扣。

      魏国:命中特性不对CB的胃口,因为单次伤害较小,所以MISS一两次问题不大,快速的出手本来就是弥补命中的好方法。

      赵国:攻防同时增加对CB是个鸡肋,看上去很美,但是轻甲的防御值低和CB的面版攻击数值小,决定了加成的效果不如别的职业强。

      齐国:气血特性一听就是血牛职业的福音,CB堆血再多也多不过FQ,还是搞好本职工作:绝对防御和最大化伤害来得实际。

      楚国:破击不错,但加得太少,对CB来说在中前期大家都护甲不高时是没用的。至于掉宝率。。。。。。你买彩票中过头奖么?当然,经常做好事或对自己RP有信心的可以试试,不过游戏的目的就不是为了打倒别人,而是变成装备商人了。

Dayo.Wong 发表于 2009-10-13 20:46

CB的装备选择: 武器和防具还有饰品的属性加成对CB的实力影响相当的巨大,装备上属性的好坏决定了CB在对战中的发挥效率。看了大家的回复,感觉还要根据各区的玩家职业分布,找出自己等级相近的主要的对手职业是哪种,我感觉6区的KB,CB还有JZ(主要是身法剑)较多,而破枪和QZ不多。所以6区的敌人主要是高闪职业,所以平均血量应该和自己相近,更加出色的进攻能力(暴击,破击)可以在对决中占得更大先机。
      
      首先是武器,个人认为初期时(反伤的词缀没出现时),可考虑以加闪避,身法和加攻击力(具体数值的那种)的属性为最佳,暴击和破击在初期效果不明显,所以不推荐,臂力和内息则绝对要避免出现,不然浪费了一个属性。出现反伤词缀后到40级左右,由于技能的关系(会在技能里详细讲述),在武器或装备上配有1个反伤的属性就可笑傲江湖一段时间了(只用1个反伤词缀就可以,2个的话,一场战斗只是多了十几点伤害,不如换成别的属性来的划算)但是,这个技能离不开反伤装备,所以对于非RMB玩家来说,再两件不同的装备上配有这个属性可以确保换其中一个装备时,技能仍然生效。这段时期,可以适当考虑加闪避和身法多点以达到尽快和别人拉开闪避次数区别的目的。冰蓝天琊认为在后期时,由于技能搭配又有变化,所以加攻击百分比和暴击,破击的词汇逐渐的重要起来,而反伤的词缀可以淘汰了。这里粑粑陛下认为武器是唯一能出3闪避的地方,因此不应该为了3暴而放弃3闪,最好要%攻击,3%闪和10以上身法(后期)。

      其次是防具,轻甲低防但能产生大量和闪避,身法有关的词缀,所以挑属性时,这两个属性最大化是首要原则,这样伤害减免最大化才能实现。职业特色才是CB的发展方向,要根据特点来发展。其次可以考虑加暴击和破击的属性,再次是根骨和气血。有人可能问为什么是先暴破而后根骨呢,这主要是增加气血可以通过装备升级,镶嵌宝石等手段实现,而暴击和破击除了国家特性外,只能靠装备属性来实现。初期的时候据说装备上闪避属性不多,所以加根骨和气血的装备可以考虑,但在中期,如果和闪避,身法等发生冲突还是推荐后两者。还有,由于定身的存在,削弱了闪避的价值,因此必要时牺牲闪避保暴击,破击也是可行的,在无命不成气候前,牺牲适当的闪避而加大暴击可以提高胜率。闪避由于基本成型,可以稍退一点,身法则可以用石头来弥补。再次,臂力,防御增加和内息的属性是要避免的,至于加攻的属性(具体数值那种),在前期可以考虑,后期就无视吧。另外,吸收内息的属性要忽略,因为CB属于没蓝也能活的职业。但是吸血在45级后就要开始重视了,因为45之前的攻就100左右,1%的吸血一场战斗也只有10点血的差距,但是50后的攻击提高很多,吸血堆多点,配合高速的出手次数,可以补充相当可观的血量,弥补了无命的技能耗血的弱点。因为CB穿的是轻甲,不指望有多少防御的提高,因此不用每次有新等级的护具就更换,属性不错的可以多穿10级再换。

      最后是饰品,基本和防具的一样,但饰品最容易出的**属性-----增加掉宝率,是要回避的。

      附:后期装备属性:
      80级能穿的轻甲装备
      帽子最多+暴击3%,最多加破击4%
      衣服最多+暴击3%,最多加破击4%
      腰带最多+暴击0%,最多加破击4%
      裤子最多+暴击3%,最多加破击4%
      鞋子最多+暴击3%,最多加破击4%
      护腕最多+暴击1%,最多加破击4%
      披风最多+暴击3%,最多加破击4%
      项链腰饰最多+暴击4%,最多加破击3%
         
      对于RMB玩家来说,只要不断按上面说的方向洗属性就可以,但是没钱投入的非RMB玩家就只能尽量挑选那些符合条件的装备。记住一个原则:宁要极品蓝,不要**紫。**属性的紫色发挥的有效作用(比如臂力之于CB)远远小于身法和闪避属性的蓝色装备。

fizza 发表于 2009-10-13 20:46

{:4_294:}

Dayo.Wong 发表于 2009-10-13 20:46

CB的装备改良(针对非RMB玩家)
      除了在紫色和蓝色装备之间做选择外,CB的非RMB玩家还要面临一个问题是关于如何有效分配有限的点券。建议把所有点券先留着,到要用的时候用。什么叫要用的时候呢,简单点说就是需要和氏玉升级装备和武器,或者需要紫仙玉洗装备的属性的时候。由于CB基础气血少,而DPS高,所以升级装备所带来的气血增加的边际效益不如升级武器所带来的攻击的边际效益大。因此当和氏玉有限时,就投到武器上吧。还有,别把任何装备或武器升到9,原因主要是升9有失败几率,会加速原本就稀缺的和氏玉(就是点券)的消耗,而且武器和装备更换速度很快,非RMB没有实力保持一直把装备升9,因此,升到5的装备在更换时,不会引起人物属性过多的衰弱。至于别人身上的身法石,根骨石还有气血石怎么办呢-----全都靠竞技场的荣誉换!很多人认为这不现实,我可以负责的说,那是因为他们没掌握方法!每个等级的竞技场,只要等级和声望没超过限制,排名越靠前,所得的荣誉越多,到了前128名,每次主动挑战+挑战胜利都会带来将近600-800的荣誉,一天15场就上万了。因此,在打竞技场时,如果排名很后面,要做的第一件事是尽快升级而不是尽快往前冲。只有混到离最高等级限制差1级的时候,才开始考虑进入前128(因为前128会被强迫自动比武增加声望的)。较高的等级保证了玩家能积累更多的荣誉(被挑战失败会损失荣誉的),这些荣誉所换来的石头可以用来使CB的装备更强。补充一下,有人说为了避免有声望获得过多,为什么不把武器下了故意输给别人?原因很简单:这个游戏,你没黄金可以充值,你没铜币缺没法及时补充,多少RMB大款不是穷得连技能的学习费用都不够么。。。。。。所以不要下了武器,不然铜币就少了。
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