Dayo.Wong 发表于 2009-10-13 20:48

CB的属性点分配:现在CB的发展路线在论坛上有2.5种:全身法和均衡加点,外加血刺(名词来自于 纪雪 的文章, 在这里先无视粑粑陛下的经常洗点**,因为一般玩家不会这么干,呵呵)。

   全身法是比较极端的一种加点法,它把所有的属性点都加在身法上,装备也以追求高闪和高身法为先,我本人也在用。自己的体会就是,前期,乃至35级前挺爽的,能把对手,特别是枪给打崩溃掉,因为大家血都不长,攻也差距不大,防御的伤害减免又可以忽略,所以最怕的就是KB而已,因为大家的特性相似而血和攻都是他们高。中期的时候是个尴尬期,血和别人差很多,攻击上不去(主要是主动技能处于真空期),闪避还没完全成型,而其他职业都开始显现各自的职业长处了,如KB的定身,防枪的血和防御等等,一般是找低自己1级的打。后期的话,由于没有玩到,但是论坛里的高人的讨论帖已经能说明问题,希望由大家来补充这一块内容。基本上,60+的玩家由于担心重剑,防枪,这种加点容易造成血差距过大,造成高闪避无效(全被自己反死了),因此不是很推荐。不过60前,全身法在庙堂的测试中是相当不错的,建议60左右洗点为均衡加点。但是,最近的改版似乎让全身法又看到了一丝希望,首先,CB自己的攻击技能的加成百分比上调了,所以身法越高,基础攻击就更大,技能带来的效果就越明显。其次,其他职业,如枪系的攻击还有命中都上了个层次,如果被打中就会很痛,所以闪避就更值钱了。和防枪的战斗,对方的怒蛟也是个强悍的攻击技能,10级+100攻击,闪一次相当于加了100-200的血,赚了。
   
   均衡加点法代表人物就是遗忘的静谧,我不清楚根骨在不同阶段相对身法的比例分别是多少为好,目前除了有杨大的黄金比例加法,还有静谧的方法-------以下是他的原文摘录:
   
   “基本到64后可以算上是后期了。。各个职业的技能都已经成型。属性还是推荐平衡点,毕竟要对付的不是一两个职业,而是全部,加之还要顾及FB,全身
法的血量限制很多事情。尤其是对付反伤的重剑和防枪。基本对方空手都能要你的命(反伤伤害=反伤率*实际血量*护甲免伤,刺客护甲免伤大概最多也就
16-17%,一个68的防枪46%反,5600+血,同时期全身法的匕首护甲15%+免伤,1800+血,那防枪造成的伤害
是:2189=46%*5600*85%,对方即使全空枪你也是死路一条,何况做不到一枪不中,全身法面对防枪就是死路一条,重剑的血反没这么高,但是攻
击,命中和速度不是防枪可以比的,算起来还是死路,所以平衡点基本算是后期必然之路。当然所在区没这两个职业威胁可以考虑全身法,打架还不错,但是打
FB的效果就一般了)。”
   
   至于血刺,应该就是身法够武器,其他全根骨的加法,同全身法一样加点目的性很明确,,牺牲了不少的闪避和攻击,加厚了气血,这样做法是否值得,请大家拿出证据说话,个人不太赞同。但对于打FQ,个人感觉可以抗住一定的反弹和回马。粑粑殿下在别人的回复里说这种加法KB不是CB对手,在回复的第14页有粑粑的两个和高2级KB的战报,基本上就是谁最后一刀出手先,谁就胜利。考虑到粑粑的CB比娃娃的KB低2级,所以CB这种加点法对付KB是可取的。后期敌人是KB的可以去看论坛里有关粑粑和娃娃的所有战报。此外,静谧提供了他的人物的血刺加点效果,主要是为了下后期的FB做准备的。因为他的装备已经超越了神(连杨大都来膜拜了),因此大家,包括RMB玩家如果达不到那种效果不必灰心。

Dayo.Wong 发表于 2009-10-13 20:50

CB的技能选择:
   主动技能:前期大家基本统一是采用基本匕法,一直到有反伤词缀的物品(最早是鱼游匕)出现改用绞喉式。这样一直嚣张到35级左右,绞喉的技能效果开始被别的职业给比下去了,比如著名的BT技能-----KB的定身。那就忍吧,毕竟不能老让一个职业强啊。建议非RMB玩家在拿到45级武器后开始放弃绞喉,而RMB玩家在42级的武器+9后放弃绞喉。
   
   取代绞喉的主动技能这时有两个:追影和幽冥,大多数人选前者,那就先看是否追影比绞喉强。
   
      到了42级换武器后大多数的CB攻击都上百了,而多数职业血在1200-1400左右,就要求CB在12-14次有效攻击中(不包括MISS的次数)打败对手,绞喉的10级效果,相当于18+18*50%+1=28左右(考虑到击空不产生反伤),12-13次的技能效果不包括基础伤害就是336-364,战斗时间为120-140秒间,考虑到MISS,就要140-160秒。如果用追影的话,可以在这段时间内产生16-18次有效攻击,比绞喉多了3.5次左右的攻击,按伤害100计算,可以增加350点伤害,追影的运用在此时和绞喉基本持平。所以在此之后随着攻击力的上升,追硬可以取代绞喉
      
   至于幽冥,改版后减少了出手次数(两次改一次),我认为这是好的,可以极大地抑制改版后的狂怒枪法带来的不良反应,而且原来的幽冥即使全部命中也只有140%倍于原来的攻击,改良后的幽冥攻击加成提高了不少,对非RMB玩家而言,彻底改变了废柴的称号。命中减少率的改良是另外一个值得大力宣传幽冥的理由,9W已经把破枪的飞龙枪法给了幽冥,配合高攻速和MISS影响小的特点,这一技能能在CB身上体现得比枪来得有用.我已经在上一篇帖子里用详细的数据算出了幽冥取代绞喉的临界点,并针对不同的防御做了区别,大家可以根据自己情况决定何时放弃绞喉,让反伤的属性可以换成别的属性。

   那么在中期唯一的问题是到底幽冥和追影谁好?我自己的感觉是在对付慢攻的职业如FQ,PQ时,幽冥能收到奇效,而在对付其他职业时追影的效果要远好于幽冥。以下两个战报可以说明一定的问题。这个是改版前的战报,但是,追影的改动没有幽冥大,所以如果说之前的战报说明幽冥好于追影的话,现在的结论是幽冥更加地好于追影。


               
   具体的量化分析其实很简单,自己鄙视一下自己,居然想了半天。。。。。。追影在改版后相当于是8秒一次攻击,每40秒多1次攻击。假设对手的血量为A,自己的伤害为B,要想取得胜利所需要的攻击次数就是N=(A+MB)/B,战斗的所用时间就是N*8,其中M是对手闪避的次数,那就是说N*8/40=N/5 所取的下整数就是使用追影多出的攻击次数。B*N/5=C 就是追影的伤害效果。也就是说(A+MB)/5=C1。
   
   幽冥的攻击更简单,10级是+65的攻击,-10%命中,相当于要MISS两次(但是我有1%的命中,所以由幽冥所造成的MISS只有一次,这里可以看出,用幽冥的时候,有1%的命中可以使对手的闪避下一个层次)。总攻击次数N=/(B+65),其中M是对手闪避的次数,幽冥加成的伤害就是C2=65N=65*/(B+65)。

   比较C1和C2的大小,只需要对手的血量和自己的攻击数值就可以了。这里要说明的是B是考虑对手护甲伤害减免的攻击,可以在战斗前得出,具体就是自己的攻击数值假定为D,对手的护甲为E,那伤害B=D*。因此,根据双方的面板数值,我们可以预测出到底哪个技能能造成更大的伤害效果。
   
   后期的技能:
   在更新了技能之后,后期的无命和斥魂在攻击上有了较大的提高,特别是无命,从一个准一流的后期技能变成了一流的终极技能。有人说对上防枪,改版后的无命可以改名叫“死得更快”,这种称呼其实还是值得商榷的。到底会死得更快还是让对手死得更难看,我说下我的看法。无命的攻击增强后,5%的血的代价比原来换来更大的价值,在对待没有反弹的一切职业必定是更加的具有杀伤力的,200%的暴击辅助配合优秀的伤害能力,DPS可以让所有职业更加汗颜了。至于对于防枪,无论攻击是强是弱,他的血和反伤比是固定的,想要胜利都得打掉那么多血,所以CB遭受的反伤是固定的,而且加大了攻击的好处是减少了出手次数------首先,MISS几率会减少;其次,如果碰到狂怒枪法,可以少反几次,有机会延长CB的寿命。但是一般,考虑到高反伤职业的特性,无命还是在对付他们的时候用斥魂取代吧。

   说道斥魂,就把他看作是幽冥的后期版本,由于CB不怕MISS(其实也MISS不了几下),在不少血的情况下(不像无命)增加不少的攻击对付低闪的职业还有打大多数的怪都是首选。


   一.对控匕:无命首选。基本上无命对付控匕是最佳选择。没什么说的,绝对是让你满意的伤害。


   

   二.对反伤防枪重剑,噬魂或斥魂吧,低闪躲高防高血,也只能用中庸技能对付了。


   

   三.对气宗:对于 冰心+寒冰+纵横 组合的对手,用噬魂招呼上吧,无我+纵横+焚心
则用无命上拼伤害看看谁高?主要来说气宗的内息限制很大,对付刺客不用纵横而用静心命中就低,没静心的话,冰心+烈炎或无我蓝很可能不够用,很难达到平衡,加上速度倒
数第3,打起来不算很难。气宗同级装备属性相当,对付剑宗和防枪确有独到之处。


   

   四.对破枪:随便打吧,破枪的高攻击高爆在你的闪避面前没多大发挥的余地。破枪对付气剑防枪都是不错的职业,打小刀确实有点差。


   

   五.身法剑:刺客,无命,互相飙伤害和RP吧(等级属性差不多),没啥说的。。就是看运气。


   

   六.均衡剑:还没见到高级的。不知道怎么说,在刺客中期(40-50)对付均衡剑确实吃力,但是那是技能真空期没什么参考意义。均衡剑后期大概属性也就是闪30%,中上的防。攻击中庸的职业。没有打过不知道到底是什么状况。有心的朋友可以补充。
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查看完整版本: 有没有人玩武林英雄?